文/GameForce
上世纪九十年代可以说是日式回合制战棋的黄金时代,《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》、《前线任务》等不同风格系列,给玩家们留下了无数经典回忆,除此之外还有一个名字恐怕是很多玩家耳熟能详的,尽管辉煌时间不长,但在很多主机上都深受用户喜爱,对新作的期待也从未中断,本期我们就来回顾下《梦幻模拟战》系列(Langrisser)。
时间来到1985年,一家名为Nippon Computer System(日本电脑系统,简称NCS)的公司正式进军游戏市场,NCS位于日本东京都,之前以应用软件为主要业务。为了打造全新的品牌,游戏对外发行时采用Masaya这个名字,这就是我们非常熟悉的《梦幻模拟战》开发团队,名称来自NCS社长藤田雅也(Fujita Masaya)的发音。
1987年,Masaya率先推出了战略游戏《艾鲁斯利德》(Elthlead),本作中设计者打造了一个充满剑和魔法的魔幻世界,光明和黑暗两大势力为了自己忠实的信仰展开了一场大战,画面和玩法采用了类似《大战略》的俯视网格地图。在此之后Masaya继续推出了《盖亚的纹章》(Crest of Gaia)、《炎之大地》(Guyframe)两部相同世界观作品,游戏加入了剧情模式,将传统战略游戏中独立的关卡,以故事主线形式串联起来,同时主角还有简单的强化升级系统。这种SLG和RPG结合的新模式迅速赢得了玩家好评,后来被认为是《梦幻模拟战》的雏形作品,不过当时没有推出受众广泛的FC移植版,国内玩家玩过的凤毛麟角,时隔多年才能以模拟器形式体验。
1991年,Masaya在前几部作品基础上进行创新改良,推出了《梦幻模拟战》初代作品,关于游戏的名称颇有争议,根据原名称Langrisser应该翻译为“兰古瑞萨”,指的是游戏中象征正义的光明圣剑,“梦幻模拟战”这个名字究竟从何而来,比较公认的说法是当年MD卡带封面上有Fantasy Simulation字样,组装卡商翻译过来并流传至今,时隔多年国内厂商获得授权开发手游,用的就是“梦幻模拟战”,算是确立了系列正式中文名称。
《梦幻模拟战》采用了回合制策略+主线故事剧情结合玩法,共有20个关卡可以体验,同时还有传统RPG中常见的人物对话等内容,让玩家在SLG游戏中有了强烈代入感,扭转了以往此类玩法比较枯燥的印象。经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官佣兵强化系统,都让本作玩法深度上升到新的高度,另一个吸引人的元素,莫过于人气画师漆原智志创作的众多人物形象,即使是在16位主机低分辨率的方框中显示,也充分展现了人物性格特点,给人留下深刻印象,从此成为系列最重要的象征。
《梦幻模拟战》初代作品首先在MD主机发售,并通过廉价的组装卡带被国内玩家所熟知,不过真正展现出游戏魅力的,还是之后的PCE-CD主机版,这个有着“史上最强8位机”称号的平台,把几乎所有技能都点在2D图像显示上,同时还有几百倍容量的光盘载体。这个移植版获得了更大更细致的角色形象、丰富的声优配音、精美的过场动画,成为了该主机代表性作品之一。
游戏初代取得成功后,Masaya继续对玩法系统进行改善,1994年推出了我们最熟悉的MD版《梦幻模拟战2》,本作继承了前作的世界观和故事线,围绕着光明圣剑兰古瑞萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特,双方势力展开了一场更为宏大的人神战争。卡带容量由前作512KB提升到2MB,游戏关卡和角色数量大幅提升,主角埃尔文、公主雪莉、青龙骑士团里昂等个性鲜明的人物更是给玩家留下了深刻印象。
前作中饱受好评的回合制策略基本系统得到保留,角色的道具数量从1个提升到3个,让玩家有了更大的养成空间,同时出现了需要满足特殊条件才能进入的隐藏关,让游戏有了重复可玩性。本作发售后迅速成为MD主机最受欢迎游戏之一,同时在国内组装卡也广泛流传,一些不良奸商推出了自制中文汉化版,引来玩家花高价购买,玩过之后才发现只翻译了前几关,后面还会出现BUG导致无法通关,再加上MD组装卡常见的电池丢记录问题,当年国内小伙伴们为了能顺利打通游戏没少折腾,也花了不少冤枉钱。
《梦幻模拟战2》也是为数不多让隔壁SFC玩家看着眼馋的游戏,Masaya自然也不会放弃巨大的用户群体,1995年推出了SFC版《Der 梦幻模拟战》(Der Langrisser),这里Der是衍生的意思(derive)。如同游戏名一样,SFC版在MD版基础上进行了改良,去掉了几个关卡,然后加入了多阵营分支剧情,玩家可以用不同角度体验故事,本作让《梦幻模拟战》这个名字正式成为顶级游戏品牌,漆原智志也进入到业界顶级画师行列。
但是接下来的故事就是游戏发展史上常见的“开发团队和发行方分歧导致散伙”,监督高田慎二郎、剧情策划叶月阳等《梦幻模拟战》团队核心成员离开Masaya,让整个系列的前途变得扑朔迷离,此时新一代32位主机索尼PS和世嘉SS发售,玩家也期待经典能够延续下去。
1996年10月,《梦幻模拟战3》在SS主机发售,借助大幅提升的2D性能和CD光盘,漆原智志创作的人设表现有了飞跃式进化,剧情动画也为游戏故事增色不少,同时还有女性角色好感度系统。但非常遗憾的是,游戏玩法改良却没有收到好的效果,奠定系列基础的回合制策略被弃用,换成了3D视角半即时玩法,玩家需要预测敌人部队的行动路线,尽管在当时很有新意,但玩家并不买账,这也让系列口碑从巅峰迅速滑落到谷底,甚至都没有推出PS版,导致很多人没有玩过本作,直到2005年才移植到PS2主机。
核心人员离开的Masaya明显后继乏力,《梦幻模拟战》4代、5代两部作品相继推出,游戏世界来到了全新大陆,整体风格也增加了大量蒸汽朋克元素,基本系统回归到传统回合制,之前作品中魔法角色过于强大的问题得到改善,威力巨大的魔法需要很长的时间咏唱,不再像以往那样轻松压制对手。这两部新作中,尽管漆原智志的原画仍然表现优异,但与同时期《最终幻想战略版》等大作相比,《梦幻模拟战》在回合制战棋领域已归于平庸。
玩家唯一感到欣慰的,是在32位主机上,玩到了最经典的《梦幻模拟战》前两作,利用PS和SS的强大机能,玩家终于有机会体验到当年光盘版的震撼画面表现,其中SS版尤其值得一提,玩家可以招募2代中超人气角色里昂,使得SS版成为了系列忠实粉丝的首选。另外《梦幻模拟战》前两作曾经推出PC版,当年由铱星软件代理发行简体中文版,至今仍然被很多玩家珍藏。
业务的不景气最终让NCS退出游戏市场,《梦幻模拟战》这个品牌也授权给其它团队开发,1999年在世嘉DC主机推出了《梦幻模拟战 千禧版》(Langrisser Millennium),采用了全3D画面即时动作冒险玩法,场景细节和动作流畅度表现极差,也没有漆原智志的原画,本作被誉为DC主机最差作品之一,彻底葬送了多年以来积累的人气。
进入新世纪后,这个系列陷入长时间沉寂,Masaya众多游戏的版权几经辗转,来到了佐藤昌平的Extreme麾下,就在玩家即将遗忘之时,2015年推出了任天堂3DS掌机版《梦幻模拟战 转生》(Langrisser Re),这款游戏口碑很差,《FAMI通》只给了26分评价,让系列老玩家再一次失望。
2019年4月,Masaya推出了《梦幻模拟战1+2》重制版,本次收录新老两版立绘和音乐,并且加入了职业树等新系统,原有的隐藏关卡也用路线图展示,但这次的战斗系统被很多玩家诟病,AI规则的变化让重制版失去了走位卡位等策略,同时经典的“两边对推”战斗画面,变成了看起来很滑稽的“站桩砍空气”,尽管画面精细程度大幅进化,但远不如老版本有魄力。总的来说重制版虽然让系列经典重现,但没有达到老玩家的预期。
纵观整个《梦幻模拟战》系列,真正的巅峰毫无疑问是《梦幻模拟战2》,其优秀的表现让这个品牌在众多战棋作品中占据一席之地,无论是16位还是32位主机,多个版本都有自己的特色,很多核心粉丝甚至将全部版本收齐并通关。然而系列后续出现了多款“雷作”,一方面是核心人员离开导致创意不足,尤其是漆原智志在《梦幻模拟战5》后不再为系列创作原画,使其失去了吸引玩家最重要的内容;另一方面传统2D回合制游戏,也在3D实时新玩法的冲击下,逐渐成为小众类型。近些年战棋游戏有复苏迹象,希望未来能有机会看到《梦幻模拟战》真正的重生。
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