整理文档,搜刮出一个原生js实现简单的Ripple按钮的代码,稍微整理精简一下做下分享。
效果如图
准备食材(html部分)
<ul id="nav"> <li> <a href='#'> <span>首页</span> <span class="circle"></span> </a> </li> <li> <a href='#'> <span>我的</span> <span class="circle"></span> </a> </li> <li> <a href='#'> <span>更多</span> <span class="circle"></span> </a> </li> </ul>
典型的菜单li布局,里面的span.circle
表示的是触摸弹出的小圆圈。
准备辅料 (css部分)
#nav { display: flex; } #nav li { position: relative; overflow: hidden; flex: 1; } li a { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; } .circle{ position: absolute; background: rgba(86,187,247,.1); width: 1px; height: 1px; top:50%; left: 50%; border-radius: 50%; } .circle.act{ animation: navCircle .4s; } @keyframes navCircle { from {transform: scale(0);border-radius: 50%;} to {transform:scale(200);border-radius: 50%;} }
我的思路是这样的,给li相对定位,给小圆圈绝对定位,再给小圆圈添加动画navCircle
,采用css3的缩放使其变大,至于为什么是200倍和.4s呢,经过测试这样更人性化,其余的倍数你们也可以试试。
大火烹饪 (js部分)
var li = document.getElementById('nav').querySelectorAll('li'); var circle = document.getElementById('nav').querySelectorAll('.circle'); for(var i=0,len = li.length;i<len;i++){ ((i)=>{ li[i].addEventListener('click',(e)=>{ circle[i].setAttribute('class','circle act'); circle[i].setAttribute('style','top:'+e.layerY+'px;left:'+e.layerX+'px'); }); li[i].addEventListener('touchend',()=>{ circle[i].setAttribute('class','circle'); }) })(i) }
代码很简单,相信大家也猜到了,点击li的时候给小圆圈添加class 'act'
,并且设置小圆圈的起始位置,监听触摸结束的时候,取消class 'act'
,有人肯定要问了,为什么你不用touchstart
呢,唉,因为没有layerY
这个属性,找了半天都没找到啊。还有为什么不用forEach
,有的浏览器不支持啊,泪奔= = !
友情提示!touchend
仅支持移动端
结束
做这个部分是因为我们安卓app里面有这个功能,所以我就想看看h5怎么做,开始的思路是让宽度和高度随着时间变大,但是实现了之后感觉性能不好,所以才想到了直接增加倍数呗,于是这个功能变完美诞生了,开始享用这份套餐把 !
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。