本文实例分析了Angular组件化管理实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在做sass产品页面的时候,往往每个页面的header和footer都是一样的,还有最近我做的页面,类似datetimepicker这种组件,其实都是可以复用的代码,所以如果能把这些公用的UI组件提取出来,对于维护就会方便很多啦!!
angular框架就支持这种组件化管理,不过也有优缺点,我先来说实现方法哈!
index.html:没有用到路由,所以js都是src生引进来的
<head> <title>template模块化</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js">header.js:用闭包封装了header组件指向template模板,这里面的A指的是上面html里frame-header的属性,在这里面的link还可以调用当前作用域内的方法
(function () { var header = angular.module("header",[]); header.directive('frameHeader',function(){ return { restrice: 'A', templateUrl: 'template.html', replace: false, link: function ($scope, iElm, iAttrs) { $scope.navigateTo = function(){ console.log($scope.aa) } } } }); })();header.html:模板部分,我简单的写了个导航
<ul> <li ng-click="navigateTo('index')"><a href="index.html" rel="external nofollow" >导航1</a></li> <li><a href="page1.html" rel="external nofollow" >导航2</a></li> <li>导航3</li> <li>导航4</li> </ul>index.js:引入header模块
var myApp = angular.module("frameApp",['utilModule','header']); myApp.controller('frameCtrl', ['$scope','utilService', function($scope,utilService){ $scope.aa = 'yyyyyyyyyyy' $scope.a1 = function(){ utilService.lemon() }; $scope.default = 'this is default' }]);这样一来,大功告成啦就!每个页面只要
<header frame-header></header>
这个标签,就能引入头部导航了!不过这种组件化的引入方式,我个人并不推荐使用在引入header和footer,因为这样的话,相当于每个页面都会加载一遍templat.html很影响速度,我建议,在引入datetimepicker这样的组件的时候在使用!因为这种小组件是按需加载的,用得着再加载,不会影响页面响应效率。
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希望本文所述对大家AngularJS程序设计有所帮助。
Angular,组件化
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。