js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过多js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载,。
默认正常模式下下,JS是同步加载的,即优先加载JS,只有当JS文件下载完,dom和css才开始加载,当某些时候我们需要JS异步加载,我们可以通过以下方式来设置异步加载,不同情况下选取不同方式即可
1.defer:defer
- JS异步下载,dom结构解析完(标签 + 样式(内容不一定下载完))才异步执行
- 仅IE能用
- 内部JS也能用该属性
- 异步加载js不允许使用document.write,因为document.write会清除文档流,js标签还未加载就会被清除
- document.write()可用于初始化页面
2.(h5)async:async(asynchronous) ajax(asynchronous javascript and XML)
- JS异步加载,加载完毕后立刻异步执行
- IE8及以下不兼容
- 内部JS不能用该属性
3.除了以上两种方法,还有一种兼容自己封装的异步加载方式,即动态添加script标签也能实现异步加载。
function asyncLoaded(url,callBack){/*url为js的链接,callBack为url的js中的函数(该函数调用应该写到匿名函数中,如function(){console.log(div.getScrollOffset())})*/ var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; /*if else 这几句话必须要写到这位置处,不能放最后,因为if中js加载中script.readyState存在好几种状态, 只有状态改变‘readystatechange'事件才会触发,但现在浏览器加载速度很快,当解析到该事件时JS有可能已经加载完, 所以事件根本不会触发,所以要写到前面*/ if(script.readystate){//兼容IE script.onreadystatechange = function() {//状态改变事件才触发 if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete'){ callBack(); script.onreadystatechange = null; } } }else{ script.onload = function(e){ callBack(); } } script.src = url; document.body.appendChild(script); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。