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有时我们在前端可能会有这样的需求:

1、每隔一段时间刷新一下页面中的数据

2、根据需要可以暂停和启用刷新

接下来我们就来看下AngularJS的实现方法:

首先我们了解到AngularJS中$interval可以用来处理间歇性处理一些事情,那么我们的间歇性刷新就使用interval来实现。

$interval使用方法:

1、启动一个定时任务

$interval(function(){},n1,n2);

第一个参数function是指我们的定时任务要触发的事件,

第二个参数n1是指每隔多少毫秒触发一次

第三个参数n2是指定时触发事件的次数,无限次循环,则可以设置为-1。

如:

$interval(function(){console.log('aaa');},1000,10); 

表示每个1秒在控制台打出一次aaa,共打印10次

2、停止一个任务

$interval.cancel(timer); 

timer为任务对象

如:

var timer = $interval(function(){console.log('aaa');},1000,10); 
$interval.cancel(timer);

在使用过程中我们发现如果只使用了$interval(function(){},n1,n2); 关闭页面后,浏览器仍然后执行相应的任务,如果不希望继续执行,即页面当前页面关闭,自动任务立即停止,则可以使用:

$scope.$on('$destroy',function(){
  $interval.cancel(timer);
});

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
angularjs,定时刷新,angularjs,定时任务,angularjs,定时器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。