Vue1.0组件间传递
- 使用$on()监听事件;
- 使用$emit()在它上面触发事件;
- 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
- 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代
Vue2.0后$dispatch(),$broadcast()被弃用,见https://cn.vuejs.org/v2/guide/migration.html#dispatch-和-broadcast-替换
1,父组件向子组件传递场景:Father上一个输入框,根据输入传递到Child组件上。
父组件:
<template> <div> <input type="text" v-model="msg"> <br> //将子控件属性inputValue与父组件msg属性绑定 <child :inputValue="msg"></child> </div> </template> <style> </style> <script> export default{ data(){ return { msg: '请输入' } }, components: { child: require('./Child.vue') } } </script>
子组件:
<template> <div> <p>{{inputValue}}</p> </div> </template> <style> </style> <script> export default{ props: { inputValue: String } } </script>
2,子组件向父组件传值场景:子组件上输入框,输入值改变后父组件监听到,弹出弹框
父组件:
<template> <div> //message为子控件上绑定的通知;recieveMessage为父组件监听到后的方法 <child2 v-on:message="recieveMessage"></child2> </div> </template> <script> import {Toast} from 'mint-ui' export default{ components: { child2: require('./Child2.vue'), Toast }, methods: { recieveMessage: function (text) { Toast('监听到子组件变化'+text); } } } </script>
子组件:
<template> <div> <input type="text" v-model="msg" @change="onInput"> </div> </template> <script> export default{ data(){ return { msg: '请输入值' } }, methods: { onInput: function () { if (this.msg.trim()) { this.$emit('message', this.msg); } } } } </script>
以上所述是小编给大家介绍的Vue2.0组件间数据传递,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。