本文实例讲述了JS基于面向对象实现的多个倒计时器功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果图如下:
实现代码如下:
代码
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>JavaScript测试文件</title> </head> <body> <div><span id="hour0">0</span>小时</div> <div><span id="minute0">0</span>分</div> <div><span id="seconds0">10</span>秒</div> <br/> <div><span id="hour1">1</span>小时</div> <div><span id="minute1">31</span>分</div> <div><span id="seconds1">31</span>秒</div> <br/> <div><span id="hour2">2</span>小时</div> <div><span id="minute2">32</span>分</div> <div><span id="seconds2">32</span>秒</div> <br/> <div><span id="hour3">3</span>小时</div> <div><span id="minute3">33</span>分</div> <div><span id="seconds3">33</span>秒</div> <br/> <div><span id="hour4">4</span>小时</div> <div><span id="minute4">34</span>分</div> <div><span id="seconds4">34</span>秒</div> <br/> </body> </html> <script type="text/javascript"> //名山计时器: function msTimeCount(){ this._hour=0; //“小时”数 this._minute=0; //“分”数 this._seconds=0; //“秒”数 // this._hourHtmlObj={};//“小时”html对象 this._minuteHtmlObj={};//“分”html对象 this._secondsHtmlObj={};//“秒”html对象 // this._totalSeconds=0;//总秒数 }; msTimeCount.prototype={ //1.获取对象 $:function(ID){ return document.getElementById(ID); }, //2.初始化: /* * arrTime: 传入时间数组,格式为[1,30,30],代表 1小时30分30秒; * arrHtmlObj: 更新时间数据的Html对象数组,格式为["hour","minute","seconds"]; */ init:function(arrTime,arrHtmlObj){ var _this=this; _this._hour=parseInt(arrTime[0]); _this._minute=parseInt(arrTime[1]); _this._seconds=parseInt(arrTime[2]); _this._hourHtmlObj=_this.$(arrHtmlObj[0]); _this._minuteHtmlObj=_this.$(arrHtmlObj[1]); _this._secondsHtmlObj=_this.$(arrHtmlObj[2]); _this._totalSeconds=parseInt(_this._hour*60*60+_this._minute*60+_this._seconds); //开始计时: _this.timeCount(); }, //3.计时器: timeCount:function(){ var _this=this; var tmpTimeCount=setInterval( function(){ _this._totalSeconds--; //alert(_this._totalSeconds); _this.refreshTime(); if(_this._totalSeconds<1){ clearInterval(tmpTimeCount); return; } } ,1000); }, //4.刷新页面时间: refreshTime:function(){ var _this=this; if(_this._totalSeconds>0){ _this._hour=parseInt(_this._totalSeconds/3600); _this._minute=parseInt((_this._totalSeconds-_this._hour*3600)/60); _this._seconds=_this._totalSeconds-_this._hour*3600-_this._minute*60; }else{ _this._hour=_this._minute=_this._seconds=0; } _this._hourHtmlObj.innerHTML=_this._hour; _this._minuteHtmlObj.innerHTML=_this._minute; _this._secondsHtmlObj.innerHTML=_this._seconds; } } var timeCount0=new msTimeCount(); timeCount0.init([0,0,10],["hour0","minute0","seconds0"]); var timeCount1=new msTimeCount(); timeCount1.init([1,31,31],["hour1","minute1","seconds1"]); var timeCount2=new msTimeCount(); timeCount2.init([2,32,32],["hour2","minute2","seconds2"]); var timeCount3=new msTimeCount(); timeCount3.init([3,33,33],["hour3","minute3","seconds3"]); var timeCount4=new msTimeCount(); timeCount4.init([4,34,34],["hour4","minute4","seconds4"]); </script>
PS:这里再为大家推荐几款时间及计时器相关工具供大家参考使用:
在线秒表工具:
http://tools.jb51.net/bianmin/miaobiao
Unix时间戳(timestamp)转换工具:
http://tools.jb51.net/code/unixtime
在线世界各地时间查询:
http://tools.jb51.net/zhuanhuanqi/worldtime
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript时间与日期操作技巧总结》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。