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废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示:
<td width="82%" colspan="3">
<input type="checkbox" id="all">全选
<input type="checkbox" id="reverse">反选
</td>
<td width="82%" colspan="3">
<s:checkboxlist name="resUuids" list="resList" listKey="uuid" listValue="name"></s:checkboxlist>
</td>
$(function(){
//全选
$("#all").click(function(){
//将下面所有组件全部选中
//$("[name=resUuids]") 是多个组件,整体是个对象数组
//$("[name=resUuids]").attr("checked","checked");
//先获取当前组件的状态
//$(this).attr("checked")
//将所有组件设置为对应状态
//$("[name=resUuids]").attr("checked",$(this).attr("checked"));
//$(this).attr("checked")获取的值究竟是什么
//alert($(this).attr("checked")); //undefined
//$("[name=resUuids]").attr("checked","undefined");
//js语法规则,除了false,FALSE,"false","FALSE",0五个值之外的所有值,认定为true
//$("[name=resUuids]").attr("checked",false);
var flag = $(this).attr("checked");
$("[name=resUuids]").attr("checked",flag == "checked");
});
//反选
$("#reverse").click(function(){
//将所有组件的状态切换成原始状态的反状态
//$("[name=resUuids]").attr("checked",!($("[name=resUuids]").attr("checked")=="checked"));
//当选择器选中的组件是多个时,获取组件的任何数据都是对第一个组件进行操作
//alert(!($("[name=resUuids]").attr("checked")=="checked"));
//对每个组件进行迭代,让其操作状态为对应组件的原始状态的反状态
$("[name=resUuids]").each(function(){
//使用each操作实现对每个组件的操作
var flag = $(this).attr("checked");
$(this).attr("checked", !(flag =="checked"));
});
checkSelect();
});
//绑定组件
$("[name=resUuids]").click(function(){
//将全选的状态设置为基于所有组件的综合状态值
checkSelect();
});
function checkSelect(){
var allFlag = true;
$("[name=resUuids]").each(function(){
var flag = $(this).attr("checked") == "checked";
//&:位运算与 &&:逻辑与
allFlag = allFlag && flag;
});
$("#all").attr("checked",allFlag);
}
});
以上所述是小编给大家介绍的jQuery 全选 全不选 事件绑定的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。