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话不多说,请看代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas吃豆鱼</title>
</head>
<style>
body{
text-align:center;
}
canvas{
background: #efefef;
}
</style>
<body>
<h1>
角度转为弧度:<br />
弧度=2*PI*角度/360=角度*PI/180
</h1>
<!--画布的宽和高只能使用属性,不能使用样式-->
<canvas id='a1' width="500" height="400"></canvas>
</body>
</html>
<script>
var ctx=a1.getContext('2d');//得到画布上的画笔并设置绘制方式
function openMouse(){
//绘制圆(3/4)
ctx.beginPath();//开始一条路径
ctx.arc(250,200,100,45*Math.PI/180,315*Math.PI/180);//圆心为(250,200),半径为100
ctx.lineTo(250,200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();//勾勒轮廓/描边
ctx.fillStyle='#00ffff';
ctx.fill();
eye();
}
//openMouse();
function closeMouse(){
ctx.beginPath();//开始一条路径
ctx.arc(250,200,100,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180);//圆心为(250,200),半径为100
ctx.lineTo(250,200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();//勾勒轮廓/描边
ctx.fillStyle='#00ffff';
ctx.fill();
eye();
}
//closeMouse();
//绘制公共部分眼睛
function eye(){
//绘制眼睛
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,200-100/2,25,0,2*Math.PI);//眼睛半径为25
ctx.stroke();
ctx.fillStyle='#001900';
ctx.fill();
//绘制眼神光
ctx.beginPath();
ctx.arc(265,140,5,0,2*Math.PI);//眼神光半径为5
ctx.stroke();
ctx.fillStyle='#ffffff';
ctx.fill();
}
var isOpen=true;//定义变量isOpen:是否张开
var timer=setInterval(function(){
var ctx=a1.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,500,400);//清空画布大小
if(isOpen){
closeMouse();
isOpen=false;
}else{
openMouse();
isOpen=true;
}
},500);
</script>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。