明霞山资源网 Design By www.htccd.com
项目中遇到倒计时需求,考虑到以后在其他模块也会用到,就自己封装了一个组件。便于以后复用。
组件需求如下:
- 接收父级组件传递截止日期
- 接收父级组件传递标题
组件效果
变量
组件countdown.html代码
<div class="count-down">
<div class="title">
<h4>
{{title}}
</h4>
</div>
<div class="body">
<div class="content">
<div class="top">
{{hour}}
</div>
<div class="bottom">
小时
</div>
</div>
<div class="content">
<div class="top">
{{minute}}
</div>
<div class="bottom">
分钟
</div>
</div>
<div class="content">
<div class="top">
{{second}}
</div>
<div class="bottom">
秒
</div>
</div>
</div>
</div>
组件countdown.scss代码
.count-down{
width:100%;
height:100px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
padding: 2px 0;
.body{
margin-top: 8px;
.content{
width:29%;
float: left;
margin: 0 2%;
.top{
font-size: 20px;;
line-height: 30px;
color: black;
background: white;
border-bottom: 2px solid black;
}
.bottom{
font-size: 14px;
line-height: 20px;
background: grey;
}
}
}
}
组件countdown.component.ts代码
import { Component, OnInit, Input, OnDestroy, AfterViewInit } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'roy-countdown',
templateUrl: './countdown.component.html',
styleUrls: ['./countdown.component.scss']
})
export class CountdownComponent implements AfterViewInit, OnDestroy {
// 父组件传递截止日期
@Input() endDate: number;
// 父组件传递标题
@Input() title: string;
// 小时差
private hour: number;
// 分钟差
private minute: number;
// 秒数差
private second: number;
// 时间差
private _diff: number;
private get diff() {
return this._diff;
}
private set diff(val) {
this._diff = Math.floor(val / 1000);
this.hour = Math.floor(this._diff / 3600);
this.minute = Math.floor((this._diff % 3600) / 60);
this.second = (this._diff % 3600) % 60;
}
// 定时器
private timer;
// 每一秒更新时间差
ngAfterViewInit() {
this.timer = setInterval(() => {
this.diff = this.endDate - Date.now();
}, 1000);
}
// 销毁组件时清除定时器
ngOnDestroy() {
if (this.timer) {
clearInterval(this.timer);
}
}
}
使用方法demo.html
<roy-countdown title="距离考试还有:" [endDate]="endDate"></roy-countdown>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
明霞山资源网 Design By www.htccd.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
明霞山资源网 Design By www.htccd.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

