本文实例讲述了JS实现滑动门效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
描述:鼠标移动到一副图片上,会显示该副图片的全貌,而其他图片会显示概貌,效果图如下:
一、没有动画效果的运动
思路:
1.定好每张图片的初始位置(第一张完全显示,234只露出一部分)
2.计算每道门的移动距离(即未显露的部分)
3.绑定鼠标滑过事件
window.onload=function(){
var box=document.getElementById("box");
var img=box.getElementsByTagName("img");
//单张图片宽度
var imgWidth=img[0].offsetWidth;
//露出的宽度
var exposeWidth=160;
//设置容器总宽度
var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
box.style.width=boxWidth+"px";
//设置图片初始位置
function setImgspos(){
for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){ //len在for循环的初始化语句里先定义好,这样就不需要每次都计算img的个数了,比for(var i=1;i<img.length;i++)性能高
img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
}
}
setImgspos();
//计算每道门打开时应移动的距离
var translate=imgWidth-exposeWidth;
for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
(function(i){ //这里为什么需要匿名函数?(简单来说是函数变量作用域的问题)img[i].onmouseover=function(){}这个函数内部使用了变量i,但是i没有定义,于是向外查找,找到for循环里定义的i,点击事件是for循环执行完毕后才开始执行的,即此时i=4,所以会报错img[i]没有定义,这里加一层匿名函数相当于闭包处理,i以形参的方式传递给内层函数
img[i].onmouseover=function(){
setImgspos(); //每次移上去先重置位置
for(var j=1;j<=i;j++){ //第二个循环体作用:可能会移多道门(比如放到第三道门上,二和三都要动,不是只动三,另外第一道门永远不动)
img[j].style.left=parseInt(img[j].style.left)-translate+"px";
}
};
})(i); //这个i是实参
}
};
二、展开加速、收拢减速的运动
注意:设置每道门初始位置时,不需要在写一个function了,因为要分别写打开和关闭动画,会造成一个卡顿,瞬间闪烁。
思路:
1.需要鼠标滑过这道门的初始位置
2.需要鼠标滑过这道门的结尾位置
3.需要一个速度和定时器来完成缓缓移动的过程
window.onload=function(){
var box=document.getElementById("box");
var img=box.getElementsByTagName("img");
//单张图片宽度
var imgWidth=img[0].offsetWidth;
//露出的宽度
var exposeWidth=160;
//设置容器总宽度
var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
box.style.width=boxWidth+"px";
//设置图片初始位置
for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){
img[i].pos=img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
}
function openDoor(el,translate){
var begin=parseInt(el.pos);
var end=begin-translate;
var iSpeed=10;
setTimeout(function(){
el.style.left=parseInt(el.style.left)-iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
iSpeed*=1.5; //没有这句话就是匀速运动
if(parseInt(el.style.left)<=end){
el.style.left=end+"px";
}else{
setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
}
},25);
};
function closeDoor(el,translate){
var begin=parseInt(el.pos)-translate; //关门默认情况是张开的
var end=begin+translate; //这里可以直接写var end=parseInt(el.pos);
var iSpeed=100;
setTimeout(function(){
el.style.left=parseInt(el.style.left)+iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
iSpeed=Math.ceil(iSpeed*0.7); //没有这句话就是匀速运动
if(parseInt(el.style.left)>=end){
el.style.left=end+"px";
}else{
setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
}
},25);
};
var translate=imgWidth-exposeWidth;
for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
(function(i){
img[i].onmouseover=function(){
//开门 自己和自己左边的全部循环到
for(var j=1;j<=i;j++){
openDoor(img[j],translate);
}
//关门 自己右边的全部循环到
for(var j=i+1;j<img.length;j++){
closeDoor(img[j],translate);
}
};
})(i);
}
};
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,滑动门
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
