前言
一般而言,可以通过reduce方法实现的逻辑都可以通过forEach方法来变相的实现,虽然不清楚浏览器的js引擎是如何在C++层面实现这两个方法,但是可以肯定的是reduce方法肯定也存在数组的遍历,在具体实现细节上是否针对数组项的操作和存储做了什么优化,则不得而知。
数组的reduce方法的应用
reduce方法有两个参数,第一个参数是一个callback,用于针对数组项的操作;第二个参数则是传入的初始值,这个初始值用于单个数组项的操作。需要注意的是,reduce方法返回值并不是数组,而是形如初始值的经过叠加处理后的操作。
reduce方法最常见的场景就是叠加。
var items = [10, 120, 1000];
// our reducer function
var reducer = function add(sumSoFar, item) { return sumSoFar + item; };
// do the job
var total = items.reduce(reducer, 0);
console.log(total); // 1130
可以看出,reduce函数根据初始值0,不断的进行叠加,完成最简单的总和的实现。
前文中也提到,reduce函数的返回结果类型和传入的初始值相同,上个实例中初始值为number类型,同理,初始值也可为object类型。
var items = [10, 120, 1000];
// our reducer function
var reducer = function add(sumSoFar, item) {
sumSoFar.sum = sumSoFar.sum + item;
return sumSoFar;
};
// do the job
var total = items.reduce(reducer, {sum: 0});
console.log(total); // {sum:1130}
多重叠加
使用reduce方法可以完成多维度的数据叠加。如上例中的初始值{sum: 0} ,这仅仅是一个维度的操作,如果涉及到了多个属性的叠加,如{sum: 0,totalInEuros: 0,totalInYen: 0} ,则需要相应的逻辑进行处理。
在下面的方法中,采用分而治之的方法,即将reduce函数第一个参数callback封装为一个数组,由数组中的每一个函数单独进行叠加并完成reduce操作。所有的一切通过一个manager函数来管理流程和传递初始参数。
var manageReducers = function(reducers) {
return function(state, item) {
return Object.keys(reducers).reduce(
function(nextState, key) {
reducers[key](state, item);
return state;
},
{}
);
}
};
上面就是manager函数的实现,它需要reducers对象作为参数,并返回一个callback类型的函数,作为reduce的第一个参数。在该函数内部,则执行多维的叠加工作( Object.keys() )。
通过这种分治的思想,可以完成目标对象多个属性的同时叠加,完整代码如下:
var reducers = {
totalInEuros : function(state, item) {
return state.euros += item.price * 0.897424392;
},
totalInYen : function(state, item) {
return state.yens += item.price * 113.852;
}
};
var manageReducers = function(reducers) {
return function(state, item) {
return Object.keys(reducers).reduce(
function(nextState, key) {
reducers[key](state, item);
return state;
},
{}
);
}
};
var bigTotalPriceReducer = manageReducers(reducers);
var initialState = {euros:0, yens: 0};
var items = [{price: 10}, {price: 120}, {price: 1000}];
var totals = items.reduce(bigTotalPriceReducer, initialState);
console.log(totals);
总结
以上就是Javascript中内建函数reduce应用的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。