javascript中随处可见的callback对于流程控制来说是一场灾难,缺点显而易见:
1.没有显式的return,容易产生多余流程,以及由此引发的bug。
2.造成代码无限嵌套,难以阅读。
下面就来说说怎么解决避免上述的问题。
第一个问题是一个习惯问题,在使用callback的时候往往会让人忘了使用return,这种情况在使用coffee-script的时候尤甚(虽然它在编译成javascript时会自行收集最后的数据作为返回值,但是这个返回值并不一定代表你的初衷)。看看下面的例子。
复制代码 代码如下:
a = (err, callback)->
callback() if err"codetitle">复制代码 代码如下:
a = (err, callback)->
return callback() if err"codetitle">复制代码 代码如下:
#normal
first = (callback)->
console.log 'I am the first function'
callback()
second = (callback)->
console.log 'I am the second function'
callback()
third = ()->
console.log 'I am the third function'
first ->
second ->
third()
# use async
async = require('async')
async.waterfall [
first,
second,
third
], (err)->
作为睿智的你,会选择哪一种呢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。