紧接上一节,我们来分析一下代码:
第一行请求(require)Node.js自带的 http 模块,并且把它赋值给 http 变量。
接下来我们调用http模块提供的函数: createServer 。
这个函数会返回一个对象,这个对象有一个叫做 listen 的方法,这个方法有一个数值参数,指定这个HTTP服务器监听的端口号。
为了提高可读性,我们来改一下这段代码。
原来的代码:
复制代码 代码如下:
var http = require("http");
http.createServer(function(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.write("Hello World");
response.end();
}).listen(8888);
可以改写成:
复制代码 代码如下:
var http = require("http");
function onRequest(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.write("Hello World");
response.end();
}
http.createServer(onRequest).listen(8888);
我们定义了一个onRequest()函数,并将它作为参数传给createServer,类似回调函数。
我们给某个方法传递了一个函数,这个方法在有相应事件发生时调用这个函数来进行回调,我们把这叫做基于事件驱动的回调。
接下来我们看一下onRequest() 的主体部分,当回调启动,我们的 onRequest() 函数被触发的时候,有两个参数被传入: request 和 response 。
request : 收到的请求信息;
response : 收到请求后做出的响应。
所以这段代码所执行的操作就是:
当收到请求时,
1、使用 response.writeHead() 函数发送一个HTTP状态200 和 HTTP头的内容类型(content-type)
2、使用 response.write() 函数在HTTP相应主体中发送文本“Hello World”。
3、调用 response.end() 完成响应。
这样分析,是不是加深了你对这段代码的理解呢?
下一节我们来了解一下,nodejs的代码模块化。
nodejs服务器
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。