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之前MVC5和之前的版本中,我们要想对View文件的路径进行控制的话,则必须要对IViewEngine接口的FindPartialViewFindView方法进行重写,所有的视图引擎都继承于该IViewEngine接口,比如默认的RazorViewEngine。但新版本MVC6中,对视图文件的路径方式却不太一样了,目前有两种方式,一种是通过RazorViewEngine,另外一种是通过新特性IViewLocationExpander接口。

通过RazorViewEngine来控制View路径

在新版的RazorViewEngine中,该类提供了两个虚属性(AreaViewLocationFormatsViewLocationFormats),可以用于重写控制,而不必再对FindPartialViewFindView方法进行重写,示例如下:

public class ThemeViewEngine : RazorViewEngine
{
  public ThemeViewEngine(IRazorPageFactory pageFactory,
    IRazorViewFactory viewFactory,
    IViewLocationExpanderProvider viewLocationExpanderProvider,
    IViewLocationCache viewLocationCache)
    : base(pageFactory,
        viewFactory,
        viewLocationExpanderProvider,
        viewLocationCache)
  {
  }

  public override IEnumerable<string> AreaViewLocationFormats
  {
    get
    {
      var value = new Random().Next(0, 1);
      var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2"; // 可通过其它条件,设置皮肤的种类
      return base.AreaViewLocationFormats.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + theme + "/"));
    }
  }

  public override IEnumerable<string> ViewLocationFormats
  {
    get
    {
      var value = new Random().Next(0, 1);
      var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2"; // 可通过其它条件,设置皮肤的种类
      return base.ViewLocationFormats.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + theme + "/"));
    }
  }
}

然后,通过修改MVcOptions的实例属性ViewEngines即可完成对视图引擎的替换,代码如下:

services.AddMvc().Configure<MvcOptions>(options =>
{
  options.ViewEngines.Clear();
  options.ViewEngines.Add(typeof(ThemeViewEngine));
});

这样,系统在查找视图文件的时候,就会按照新注册的ThemeViewEngine的逻辑来执行。

通过IViewLocationExpander来控制View路径

在MVC6中,微软还提供了另外一种新的方式来控制View文件的路径,那就是IViewLocationExpander接口,通过实现该接口即可实现自定义逻辑,并且也可以使用相关的上下文对象。示例如下:

public class ThemeViewLocationExpander : IViewLocationExpander
{
  public void PopulateValues(ViewLocationExpanderContext context)
  {
    var value = new Random().Next(0, 1);
    var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2";
    context.Values["theme"] = theme;
  }

  public virtual IEnumerable<string> ExpandViewLocations(ViewLocationExpanderContext context,
                              IEnumerable<string> viewLocations)
  {
    return viewLocations.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + context.Values["theme"] + "/"));
  }
}

在上述自定义的IViewLocationExpander中,实现了2个方法分别是PopulateValuesExpandViewLocationsPopulateValues方法可以让我们想ViewLocationExpanderContext上下文中添加响应的键值对以便后续使用,通过,我们可以利用通过该上下文对象,来查找ActionContextHttpContext对象,以便利用这些对象做响应的判断操作;而ExpandViewLocations方法,只会在没有View缓存或在View缓存里找不到对应key的View文件时才会调用该方法,在该方法内,我们可以动态返回视图的位置。

最后,我们在Startup.cs里通过修改RazorViewEngineOptions实例对象的ViewLocationExpanders属性,来实现注册目的,代码如下:

services.Configure<RazorViewEngineOptions>(options =>
{
  options.ViewLocationExpanders.Add(typeof(ThemViewLocationExpander));
});
标签:
ASP.NET,5,MVC6,自定义,View,视图,路径

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。