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经常在开发项目的时候,会遇到这样的情况,我们希望当用户点击Button按钮时,系统能弹出一个窗口。例如下面的代码:

复制代码 代码如下:
{
    string strScript = "<script language=javascript>\n";
    strScript += "window.alert(" + "\"hello\"" + ");";
    strScript += "";
    Response.Write(strScript);
}

上面这段代码会弹出一个hello的对话框。这种方法就是在你的后台.cs文件向前台写一段javascript脚本,但是,我想大家看到这样的代码,或许会感觉很不舒服,有点杂乱无章!如果需要弹出一个页面,并且需要传递参数,那样编写出的代码,看起来会更乱!

后来,我考虑能不能把关于脚本部分都放在.aspx文件里,.cs里直接引用函数名称即可。事实证明是可以的,请看下面的实现方法:

1.在aspx的之前添加这段代码

复制代码 代码如下:
function showmessagebox()
{
    window.alert("hello");
}

2.在cs文件的Page_Load事件里添加以下代码

复制代码 代码如下:
{
    // 在此处放置用户代码以初始化页面
    this.Button1.Attributes.Add("onclick","javascript:showmessagebox();");
}

3.现在当你点击页面上Button1按钮,所产生效果与先前那种方法类似,但是整个系统代码看起来舒服了许多。

总结:使用这种方法来编写程序,不会使你的程序运行的更快、更稳定....它所起到的作用,只是让你的代码阅读起来更方便,便于与人交流。利用这种思想,我们可以举一反三,尽量不要在cs文件里写大量的javascript脚本。

标签:
ASP.NET,代码分离

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。