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本文实例讲述了ASP.NET中Application全局对象用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

Application是应用全局对象,被全体共享。无论通过哪个页面操作Application,另一个页面都可以读取Application信息。

由于Application是共享的,操作之前先Lock,操作完成后UnLock。

在一个页面设置数据:

Application.Lock(); 
Application.Set("address", "上海"); 
Application.UnLock(); 

在另一个页面取数据:

string s = (string)Application.Get("address"); 
Button1.Text = s; 

添加一个“全局应用程序类” Global.asax,当应用程序第一个页面被访问的时候Application_Start执行。

举被很多书举烂了的例子“统计访问人数”,每次服务器上一个内容被访问的时候Application_BeginRequest会执行就把数量++。这样为什么不好?大并发访问会非常卡!

这里要注意:做网站开发尽量不要用Application,也很少有需要用它的时候。

希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。

标签:
ASP.NET,Application,全局对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。