本文较为详细的总结了.NET中方法的注意事项。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
1. 方法中return 会终止整个方法段。
而break只能终止当前循环。
2. 方法就是一对可用代码的复用。
a . 对于可重用的代码,在vs中选中,右键 重构 提取方法。即可自动封装成一个方法。
b . 编程中,当我们调用的一个未定义的方法。 Ctrl + . 然后Enter。会自动生成相应的方法。
3. 对于方法返回值,如果定义了返回值,方法中必须有对应的return。
没有返回值得方法可以用void
4.构造函数 不需要用void或者 int之类关键字修饰。
5.参数修饰符 params 表示可变长度参数
注意:可变参数必须作为最后一个参数!
原理:编译器在编译时,把我们得实际参数弄成了一个数组。然后传递进来。个人觉得 也是语法糖。哈哈
6.参数修饰符 ref
表示 引用传递。 对于赋值引用的值类型,如果想采用引用传递方法 调用方法。方法形参需要用ref 修饰。
注意:
1)参数引用前必须赋值。
2)方法中,可以不为ref参数 赋值。(注意是可以不为,意思是赋值也行,不赋值也行。)
比如方法要求两个变量的值兑换。
则需要这样定义
复制代码 代码如下:public static void Swap(ref int a , ref int b)
{
//实现省略。。。。。。。
}
调用时
复制代码 代码如下:int a =1; //
int b = 2; //注意这里必须提前赋值。
Swap(ref a, ref b);
7.参数修饰符 out
让函数可以输出多个值
注意:
1)方法中必须为out参数 赋值。
2)out参数的变量在传递前 不需要赋值。(没意义)
8.方法重载(overload)编译时多态
方法名相同,而参数不同的方法称之为 方法重载。
注意:
方法重载的条件
1)方法名相同
2)参数数量不同
或者
3)参数数量相同而参数类型不同。
编译时多态,是静态的,虽然也叫XX多态,但是跟面向对象的特性没有一毛钱关系。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与也面向对象无关。
希望本文所述对大家的.NET程序设计有所帮助。
.NET,方法,注意事项
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。