1.简述
一般一个程序一个进程,代码是存在进程中的,进程本身不执行代码, 执行代码的是线程。
一般一个进程里就一个线程。(一个商店就一个老板娘。)
进程就是在内存中开辟了一个空间。代码,图片。。等就存在这个空间里。代码线程去执行。
默认只有一个线程。
复制代码 代码如下:
systerm.threading //线程操作的类在这个命名空间下。
2.前台线程与后台线程。
开启一个线程,就是创建一个线程对象即可。
线程默认情况下都是前台线程。
要把所有的前台线程执行完后,程序才会退出。
进程里默认的线程叫主线程或者默认线程,或UI线程。
后台线程,只要所有的前台线程结束,所有的后台线程就直接结束。
复制代码 代码如下:
Thread th = new Thread(Sum);
th.Name ="线程1"; 给线程取名。调试的时候可以在输出中看到具体名称。
th.IsBackground = true;
th.Start();
th.Abort(); 强行终止线程。
Thread.Sleep(1000); 暂停线程,单位是毫秒
Thread cuTh = Thread.CurrentThread 得到当前线程的引用。Thread类型。
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //关闭空间的跨线程访问检查。 否则会出现如下错误
3.线程重入
同一个进程中的多个线程之间可以“并发”执行。
多个线程访问同一资源, 可能造成不同步的情况,这个叫做线程重入。
应对此情况,可加锁处理。
复制代码 代码如下:
private void CountNum()
{
lock (this)
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int num = int.Parse(textBox1.Text.Trim());
num++;
textBox1.Text = num.ToString();
}
}
}
4.线程对象本质(委托)
需要传一个委托对象。复制代码 代码如下: ThreadStart ts = new ThreadStart(CountNum); Thread th = new Thread(ts); 等价于 Thread th = new Thread(CountNum); 本质传的是一个委托对象。 (CountNum是无参方法) 4.2 有参方法
如果需要传有参方法。
则是创建的ParameterizedThreadStart 的委托对象。
传参是在Start方法中传入;start方法有两个重载。
小伙伴们是否对.net中使用多线程有所了解了呢,如有疑问,请留言。
.Net,多线程
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。