复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Web;
using System.Web.SessionState;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Xml;
private XmlDocument xmlDoc;
//load xml file
private void LoadXml()
{
xmlDoc=new XmlDocument();
xmlDoc.Load(Server.MapPath("User.xml"));
}
//添加节点
private void AddElement()
{
LoadXml();
XmlNode xmldocSelect=xmlDoc.SelectSingleNode("user");
XmlElement el=xmlDoc.CreateElement("person"); //添加person节点
el.SetAttribute("name","风云"); //添加person节点的属性"name"
el.SetAttribute("sex","女"); //添加person节点的属性 "sex"
el.SetAttribute("age","25"); //添加person节点的属性 "age"
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("pass"); //添加person节点的里的节点
xesub1.InnerText="123"; //设置文本节点
el.AppendChild(xesub1);
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("Address");
xesub2.InnerText="昆明"; //设置文本节点
el.AppendChild(xesub2);
xmldocSelect.AppendChild(el);
xmlDoc.Save(Server.MapPath("user.xml"));
}
//修改节点
private void UpdateElement()
{
LoadXml();
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("user").ChildNodes; //获取bookstore节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn in nodeList) //遍历所有子节点
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn; //将子节点类型转换为XmlElement类型
if(xe.GetAttribute("name")=="风云") //如果name属性值为“风云”
{
xe.SetAttribute("name","发明"); //如果下面有子节点在下走
XmlNodeList nls=xe.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历
{
XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型
if(xe2.Name=="pass")//如果找到
{
xe2.InnerText="66666";//则修改
break;
}
}
break;
}
}
xmlDoc.Save(Server.MapPath("user.xml"));//保存
}
//删出节点
private void deleteNode()
{
LoadXml();
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("user").ChildNodes;
foreach(XmlNode xn in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;
if(xe.GetAttribute("name")=="发明")
{
//xe.RemoveAttribute("name");//删除name属性
xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容
break;
}
}
xmlDoc.Save(Server.MapPath("user.xml"));//保存
}
private void showIt()
{
LoadXml();
XmlNode xn=xmlDoc.SelectSingleNode("user");
XmlNodeList xnl=xn.ChildNodes;
foreach(XmlNode xnf in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xnf;
// Console.WriteLine(xe.GetAttribute("name"));//显示属性值
// Console.WriteLine(xe.GetAttribute("sex"));
// // XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes;
// foreach(XmlNode xn2 in xnf1) //
{
// Console.WriteLine(xn2.InnerText);
//显示子节点点文本
// }
}
}
Xml的样式:
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<user>
<person> </person>
<person name="风拉" sex="男" age="25">
<pass>123</pass>
<Address>大明</Address>
</person>
<person name="风云" sex="女" age="25">
<pass>123</pass>
<Address>昆明</Address>
</person>
</user>
asp.net,操作xml
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。