看,筛选出来了,代码如下(js能调C#写的UserInfo类的各个属性)
复制代码 代码如下:
public class UserInfo
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public int Age { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("{0}, {1}: {2}", FirstName, LastName, Age);
}
}
private void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
{
List<UserInfo> users = FilterUsers(txtFilter.Text.Trim());
lstUsers.DataSource = users;
}
private List<UserInfo> FilterUsers(string jsFilter)
{
List<UserInfo> results = new List<UserInfo>();
if (jsFilter.Trim().Length == 0)
return this.users;
try
{
using (JavascriptContext context = new JavascriptContext())
{
foreach (UserInfo user in this.users)
{
context.SetParameter("user", user);
context.SetParameter("isInclude", false);
string js = string.Format(@"
if({0})
isInclude=true;
else
isInclude=false;", jsFilter);
context.Run(js);
bool isInclude = (bool)context.GetParameter("isInclude");
if (isInclude)
results.Add(user);
}
}
}
catch
{
txtFilter.Focus();
txtFilter.SelectAll();
return this.users;
}
return results;
}
我们来看看效率:
复制代码 代码如下:
private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (JavascriptContext context = new JavascriptContext())
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
int i=1000000;
while(i-- > 0)
{
context.SetParameter("ii", 1);
context.SetParameter("jj", 2);
context.SetParameter("sum", 0);
string js = string.Format(@"sum=ii+jj;");
context.Run(js);
int sum = (int)context.GetParameter("sum");
}
sw.Stop();
long useJS_Total = sw.ElapsedMilliseconds;
float useJS_Average = ((float)sw.ElapsedMilliseconds) / 1000000;
sw.Reset();
sw.Start();
i = 1000000;
while (i-- > 0)
{
int ii = 1;
int jj = 2;
int sum = 0;
sum = ii + jj;
}
sw.Stop();
long nouseJS_Total = sw.ElapsedMilliseconds;
float nouseJS_Average = ((float)sw.ElapsedMilliseconds) / 1000000;
string msg = "";
msg += string.Format("useJS_Total: {0}\r\n", useJS_Total);
msg += string.Format("useJS_Average: {0}\r\n\r\n\r\n", useJS_Average);
msg += string.Format("nouseJS_Total: {0}\r\n", nouseJS_Total);
msg += string.Format("nouseJS_Average: {0}\r\n\r\n\r\n", nouseJS_Average);
MessageBox.Show(msg);
}
}
结果(上面的是通过js引擎计算的时间、下面的是纯C#计算时间,悲剧啊):这个Noesis.Javascript只适用于性能要求不高的场合
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。