复制代码 代码如下:
//定义image类的对象
Drawing.Image image,newimage;
//图片路径
protected string imagePath;
//图片类型
protected string imageType;
//图片名称
protected string imageName;
//提供一个回调方法,用于确定Image对象在执行生成缩略图操作时何时提前取消执行
//如果此方法确定 GetThumbnailImage 方法应提前停止执行,则返回 true;否则返回 false
System.Drawing.Image.GetThumbnailImageAbort callb = null;
private void sm_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string mPath;
if("" != File1.PostedFile.FileName) //File1为上传文件控件
{
imagePath = File1.PostedFile.FileName;
//取得图片类型
imageType= imagePath.Substring(imagePath.LastIndexOf(".")+1);
//取得图片名称
imageName = imagePath.Substring(imagePath.LastIndexOf("\\")+1);
//判断是否是JPG或者GIF图片,这里只是举个例子,并不一定必须是这两种图片
if("jpg" != imageType && "gif" != imageType)
{
Response.Write("<script language='javascript'> alert('对不起!请您选择jpg或者gif格式的图片!');</script>");
return;
}
else
{
try
{
//建立虚拟路径
mPath=Server.MapPath("UploadFiles");
//保存到虚拟路径
File1.PostedFile.SaveAs(mPath+"\\"+imageName);
//显示原图, imageSource为图片控件
//imageSource.ImageUrl = "UploadFiles/"+imageName;
//为上传的图片建立引用
image=System.Drawing.Image.FromFile(mPath+"\\"+imageName);
//生成缩略图
newimage=image.GetThumbnailImage(200,200,callb,new System.IntPtr());
//把缩略图保存到指定的虚拟路径
newimage.Save(Server.MapPath("UploadFiles")+"\\small"+imageName);
//释放image对象占用的资源
image.Dispose();
//释放newimage对象的资源
newimage.Dispose();
//显示缩略图
AddTextToImg ("UploadFiles/"+"small"+imageName,"Pic Info"); // 在图片上加入信息说明
Image1.ImageUrl = "UploadFiles/"+"small"+imageName;
Script.Alert("上传成功!");
}
catch
{
Script.Alert("上传失败!");
}
} // end else
}
// 在图片上加入自己的信息,
// AddTextToImg (physicPath,"Pic Info");
private void AddTextToImg(string fileName,string text)
{
//string sss = MapPath(fileName);
if ( !File.Exists ( fileName)) {
throw new FileNotFoundException("The file don't exist!");
}
//还需要判断文件类型是否为图像类型,这里就不赘述了
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(fileName);//MapPath(fileName));
Bitmap bitmap = new Bitmap(image,image.Width,image.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
float fontSize = 22.0f; //字体大小
float textWidth = text.Length*fontSize; //文本的长度
//下面定义一个矩形区域,以后在这个矩形里画上白底黑字
float rectX = 0;
float rectY = 0;
float rectWidth = text.Length*(fontSize+18);
float rectHeight = fontSize+18;
//声明矩形域
RectangleF textArea = new RectangleF(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight);
Font font = new Font("宋体",fontSize);//定义字体
Brush whiteBrush = new SolidBrush(Color.White);
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
g.FillRectangle(blackBrush,rectX,rectY,rectWidth,rectHeight);
g.DrawString(text,font,whiteBrush,textArea);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
//保存为Jpg类型
bitmap.Save(ms,ImageFormat.Jpeg);
//输出处理后的图像,这里为了演示方便,我将图片显示在页面中了
/**//* Response.Clear();
Response.ContentType = "image/jpeg";
Response.BinaryWrite( ms.ToArray() );
*/
FileStream fs=new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate);//.CreateNew);
fs.Write(ms.ToArray(),0,ms.ToArray().Length);
fs.Close();
Image1.ImageUrl = fileName; // 将图片显示在Image控件中
g.Dispose();
bitmap.Dispose();
image.Dispose();
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。