1:在项目中新建文件夹“Resouce”,然后再该文件夹下面新增资源文件“AppString.resx”,如果创建一个AppString.resx副本,把文件名改为对应的语言名称,
如AppString.en-US.resx。,并且把AppString.resx的访问修饰符改为Public

2:打开AppString.resx的cs文件,查看类的访问修饰符是否Public,如果不是,则改为Public。
3:打开App.xmal文件,添加以下代码,目的是用于其它的页面绑定字符内容的资源文件。
4:然后再其它页面就可以使用这个资源文件了,我这里用了三种语言
5:接下来就是语言切换了,我用的是本地存储的方式来保存用户选择的语言,新建一个类来专门负责读取当前用户选择的语言。
复制代码 代码如下:
public class Configure
{
static System.Globalization.CultureInfo currentCulture;
public static System.Globalization.CultureInfo CurrentCulture
{
get
{
if (currentCulture == null)
{
try
{
System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings appSetting = System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
if (appSetting.Contains("language"))
{
currentCulture = new System.Globalization.CultureInfo((string)appSetting["language"]);
}
}
catch (Exception e)
{
}
}
if (currentCulture == null)
{
currentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-us");
}
return currentCulture;
}
set
{
currentCulture = value;
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = currentCulture;
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = currentCulture;
try
{
System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings appSetting = System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
if (appSetting.Contains("language"))
{
appSetting["language"] = currentCulture.Name;
appSetting.Save();
}
else
{
appSetting.Add("language", currentCulture.Name);
}
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
}
一下是“切换”按钮的代码
复制代码 代码如下:
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Configure.CurrentCulture = new CultureInfo(comboBox1.SelectionBoxItem.ToString());
//if (Configure.CurrentCulture.Name == "zh-CN")
//{
// Configure.CurrentCulture = new CultureInfo("en-US");
//}
//else
// Configure.CurrentCulture = new CultureInfo("zh-CN");
}
6:最后是应用程序启动的代码,也就是读取用户保存的语言。在App.xmal.cs文件里,
复制代码 代码如下:
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
CultureInfo culture = Configure.CurrentCulture;
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture;
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture;
this.RootVisual = new MainPage();
}
注意:按下切换按钮后要重新登录应用程序才能看到效果,并不是即使切换。
Silverlight4,多语言
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。