前台html及js脚本:
[html]
复制代码 代码如下:
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td bgcolor="#CC66FF"
style="WIDTH: 990px; HEIGHT: 5px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff; text-align: center;">
</td>
</tr>
<tr>
<td style="BORDER-RIGHT: #cccc99 1px solid; BORDER-TOP: #cccc99 1px solid; BORDER-LEFT: #cccc99 1px solid; WIDTH: 990px; BORDER-BOTTOM: #cccc99 1px solid">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td style="WIDTH: 990px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff">
<div style="WIDTH: 990px; HEIGHT: 139px">
<div id="demo"
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 100%; COLOR: #ffffff; PADDING-TOP: 0px">
<table align="left" border="0" cellpadding="0" cellspace="0" cellspacing="0"
style="WIDTH: 900px; HEIGHT: 139px">
<tr>
<td id="demo1" valign="top">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="2000">
<tr> <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label>
</tr>
</table>
</td>
<td id="demo2" valign="top">
</td>
</tr>
</table>
</div>
<SCRIPT __designer:dtid="3377854339350821">
var speed3=1//速度数值越大速度越慢
demo2.innerHTML=demo1.innerHTML
function Marquee(){
if(demo2.offsetWidth-demo.scrollLeft<=0)
demo.scrollLeft-=demo1.offsetWidth
else{
demo.scrollLeft++
}
}
var MyMar=setInterval(Marquee,speed3)
demo.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar)}
demo.onmouseout=function() {MyMar=setInterval(Marquee,speed3)}
</SCRIPT>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 100px; HEIGHT: 5px">
</td>
</tr>
</table>
</div>
cs页的代码:
[csharp]
复制代码 代码如下:
dal_Collection dc = new dal_Collection();
Label1.Text = dc.GetIndexZouMaDeng();
dal_Collection.GetIndexZouMaDeng()的代码:
[csharp]
复制代码 代码如下:
using System.Text;
[csharp]
复制代码 代码如下:
public string GetIndexZouMaDeng()
{
StringBuilder res = new StringBuilder();
DataTable dt0 = GetNewsPageDB("select top 10 CN_Id, CN_Title,CN_Intro,CN_Url,CN_Uid,CN_Times from Collection order by CN_Times desc");
if (dt0.Rows.Count == 0)
{
res.Append("暂无相关数据!");
}
else
{
for (int i = 0; i < dt0.Rows.Count; i++)//参见【注释1】
{
res.Append("<td align=\"center\" height=\"139\" width=\"184\"><img height=\"135\" src=\"" + dt0.Rows[i][3].ToString().Substring(2) + "\" width=\"180\" /></td>");
}
if (dt0.Rows.Count <= 6)
{
res.Append(res.ToString());
}
}
return res.ToString();
}
动态,读取,走马灯
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。