在.NET 4.5中新加入的压缩的命名空间和方法。可以抛弃ICSharpCode.SharpZipLib.dll 这个类库了。性能上不相上下。但是能够大大简化你的代码。如果开始使用.NET FrameWork4.5 做压缩不妨试试自带的压缩方法.
传统使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll 所写的代码。
复制代码 代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
string path = @"E:\";
Compress(Directory.GetFiles(path), @"F:\4.0.zip");
watch.Stop();
Console.WriteLine("消耗时间:{0}", watch.ElapsedMilliseconds);
FileInfo f = new FileInfo(@"F:\4.0.zip");
Console.WriteLine("文件大小{0}", f.Length);
}
static void Compress(string[] filePaths, string zipFilePath)
{
byte[] _buffer = new byte[4096];
if (!Directory.Exists(zipFilePath))
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(zipFilePath));
using (ZipOutputStream zip = new ZipOutputStream(File.Create(zipFilePath)))
{
foreach (var item in filePaths)
{
if (!File.Exists(item))
{
Console.WriteLine("the file {0} not exist!", item);
}
else
{
ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(item));
entry.DateTime = DateTime.Now;
zip.PutNextEntry(entry);
using (FileStream fs = File.OpenRead(item))
{
int sourceBytes;
do
{
sourceBytes = fs.Read(_buffer, 0, _buffer.Length);
zip.Write(_buffer, 0, sourceBytes);
} while (sourceBytes > 0);
}
}
}
zip.Finish();
zip.Close();
}
}
使用.NET FrameWork 4.5中自带的压缩。
复制代码 代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
string path = @"E:\";
Compress(path, @"F:\4.5.zip");
watch.Stop();
Console.WriteLine("消耗时间:{0}", watch.ElapsedMilliseconds);
FileInfo f = new FileInfo(@"F:\4.5.zip");
Console.WriteLine("文件大小{0}", f.Length);
}
static void Compress(string filePath, string zipFilePath)
{
ZipFile.CreateFromDirectory(filePath, zipFilePath, CompressionLevel.Fastest, false);
}
怎么样代码是不是简洁了很多呢?
.NET4.5,压缩
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。