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PerThreadLifetimeManager的问题
使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。

由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程ManagedThreadId1中处理。这种条件下Call2会自动复用处理Call1时生成并缓存的对象实例。

如果我们希望每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例,则PerThreadLifetimeManager在此种场景下不适合。

解决办法有两种:

1.继续使用PerThreadLifetimeManager模型,不适用ThreadPool,而手动创建和销毁线程。
2.自定义对象生存期模型
PerCallContextLifeTimeManager
复制代码 代码如下:
public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
    {
      private string _key =
        string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
        "PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());

      public override object GetValue()
      {
        return CallContext.GetData(_key);
      }

      public override void SetValue(object newValue)
      {
        CallContext.SetData(_key, newValue);
      }

      public override void RemoveValue()
      {
        CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
      }
    }

使用举例
复制代码 代码如下:
private static void TestPerCallContextLifeTimeManager()
    {
      IExample example;
      using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
      {
        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),
          new PerCallContextLifeTimeManager());

        container.Resolve<IExample>().SayHello();
        container.Resolve<IExample>().SayHello();

        Action<int> action = delegate(int sleep)
        {
          container.Resolve<IExample>().SayHello();
          Thread.Sleep(sleep);
          container.Resolve<IExample>().SayHello();
        };

        Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
        Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
        thread1.Start(50);
        thread2.Start(55);
        thread1.Join();
        thread2.Join();

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
        Thread.Sleep(100);

        example = container.Resolve<IExample>();
      }

      example.SayHello();

      Console.ReadKey();
    }

基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

标签:
Unity,生存期模型,PerCallContextLifeTimeManager

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。