1.触发客户端事件
复制代码 代码如下:
<ext:Button ID="Button1" runat="server" Text="快点我">
<Listeners>
<Click Handler="Greet()"></Click>
</Listeners>
</ext:Button>
<script type="text/javascript">
function Greet() {
alert("Hello World!");
}
</script>
2.触发服务端事件
复制代码 代码如下:
<ext:Button ID="Button1" runat="server" Text="快点我">
<DirectEvents>
<Click OnEvent="MyButtonClickHandler"></Click>
</DirectEvents>
</ext:Button>
protected void MyButtonClickHandler(object sender, DirectEventArgs e)
{
X.Msg.Alert("Hello","HelloWorld!");
}
注:按理说客户端会弹出一个消息框的,调试时已经执行到了这个后台函数内,前台没反应,原因未知。
DirectEventArgs也可以替换成System.EventArgs,但是这样将无法访问某些属性,例如:ExtraParams,下面讲这个参数的用处
3.触发服务端事件并传参
复制代码 代码如下:
<DirectEvents>
<Click OnEvent="MyButtonClickHandler">
<ExtraParams>
<ext:Parameter Name="param1" Value="value1"></ext:Parameter>
</ExtraParams>
</Click>
</DirectEvents>
后台获取参数可以用如下方式:e.ExtraParams["param1"]
从IE的F12工具来看确实将参数发往了服务端。
4.自定义额外属性
复制代码 代码如下:
<ext:Button ID="Button1" runat="server" Text="快点我">
<Listeners>
<Click Handler="CusProperty(this);"></Click>
</Listeners>
<CustomConfig>
<ext:ConfigItem Name="cusProperty1" Value="theValue" Mode="Value"></ext:ConfigItem>
</CustomConfig>
</ext:Button>
<script type="text/javascript">
function CusProperty(obj) {
alert(obj.cusProperty1);
}
</script>
成功获取到自定义的属性的值
Ext.Net,button
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。