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在目录浏览中,如果选择的是一个文件,单击“打开”按钮就可以进行文件下载。当然,也可以选择直接打开,如图1所示。

ASP.NET设计网络硬盘之下载或在线查看实现代码
图1 下载和在线打开界面
  单击“打开”按钮将直接打开该文件,单击“保存”按钮可以下载该文件。

代码实现

  打开文件所单击的还是“打开”按钮,所以要在“打开”事件中加以判断,看选中的是文件夹还是文件。故对btnOpen_Click()事件进行了修改,下面加重部分为新增的代码:
复制代码 代码如下:
private void BtnOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 if(FileList.SelectedItem.Text=="返回上级目录") //返回上级目录
 {
  string ParentPath=Directory.GetParent(CurrentPath).ToString();
  LoadDir(ParentPath);
  return;
 }
 else if(FileList.SelectedItem.Text.IndexOf(".")>0) //打开文件
 {
  FileDownload(FileList.SelectedItem.Text);
 }
 else //打开目录
 {
  LoadDir(FileList.SelectedItem.Text);
 }
}

  如果选择的是文件,则调用FileDownload()方法,其代码部分如下:
复制代码 代码如下:
private void FileDownload(string FullFileName)
{
 FileInfo DownloadFile = new FileInfo(YourFileName); //设置要下载的文件
 Response.Clear(); //清除缓冲区流中的所有内容输出
 Response.ClearHeaders(); //清除缓冲区流中的所有头
 Response.Buffer = false; //设置缓冲输出为false
 //设置输出流的 HTTP MIME 类型为application/octet-stream
 Response.ContentType = "application/octet-stream";
 //将 HTTP 头添加到输出流
 Response.AppendHeader("Content-Disposition","attachment;filename=" + HttpUtility.UrlEncode(DownloadFile.FullName,System.Text.Encoding.UTF8));

 Response.AppendHeader("Content-Length", DownloadFile.Length.ToString());

 //将指定的文件直接写入 HTTP 内容输出流。

 Response.WriteFile(DownloadFile.FullName);
 Response.Flush(); //向客户端发送当前所有缓冲的输出
 Response.End(); //将当前所有缓冲的输出发送到客户端

}

  这段代码是采用输出流的形式进行文件传输,理解起来比较困难。如果换一种方式进行处理的话,可以在页面加一个HyperLink控件困难。在选择相应的文件时,使其链接到相应的路径。这里不再多说。
标签:
网络硬盘,在线查看

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。