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本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
正面模式(Facade)示例:
<"ore") { //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 ore::draw(); } //如果是河流 elseif(mouse::$object == "river") { //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 river::draw(); } } } //水晶矿类 class ore { //剩余的矿,以及其他属性,这里略过 public $remain; //绘制水晶矿 public static function draw() { //实际的绘制水晶矿的底层细节代码 } } //河流类 class river { //绘制河流 public static function draw() { //实际的绘制河流的底层细节代码 } } //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象 mouse::$object = "ore"; //玩家移动鼠标 mouse::$X = 311; mouse::$Y = 126; //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿 mapEdit::draw(); "_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。