最近在做一个游戏数据统计后台,最基础的功能是通过分析注册登录日志来展示用户数据。在公司内部测试,用户量很少,所以就没有发现什么性能问题。但是这两天一起放到真实的测试环境,用户量噌噌地就涌进来了,从下午开始,在线人数的统计开始卡,几秒钟才返回数据;注册人数的查询速度还行。到了晚上,在线人数的统计基本上就加载超时打不开了。虽然不知他们游戏端那边什么BUG,玩家那边登录经常出问题,导致在线人数和注册人数并不是很多。但是就这一点数据量我这边查询的速度也不行,这就很尴尬了。
现在他们那边在查游戏的BUG,我这边也在看统计后台的代码到底性能出在哪里。首先说明一下,我统计用的数据是从库,他们游戏用的是主库,再说我这边管理员人数就几个,不可能会影响到游戏服的性能问题。
今天项目组长把数据库都导过来到公司内的服务器。我拷了一份到本机,看看统计平台的性能问题出在哪里。然后却发现,居然连注册统计都非常卡,服务器上是两秒左右返回,本机要二十几秒,还经常超时(PHP的默认配置是30秒超时);在线统计的就不用说了肯定打不开。看了一下数据库,当天的注册记录也就 3500 条左右(有假数据),每五分钟统计一次,一天就是统计 288 次。当然这里肯定不是循环查询数据库288次,那样会被骂死的吧。
统计时间段内的注册数,逻辑也非常简单,就是每个时间段遍历一次数据,比较时间大小,符合就+1。但是为什么这么简单的逻辑,也就一百万次循环,怎么会跑出了足足半分钟的时间那么久呢?
关键问题就出在于 时间比较这里了,我们都知道,时间戳是比较时间大小的一个比较科学的方法,而数据库里记录的时间一般都是以 YYYY-mm-dd HH:ii:ss 的形式,PHP里有strtotime的函数转换成时间戳。然而在288个for * 3500个foreach 的加持之后,这里的执行时间长达半分钟。
$nowDayDT = strtotime( date('Y-m-d') ); $__startT = microtime(TRUE); for($i=0; $i<$allTime; $i += $gapTime){ $count = 0; //用于数据比较的 $startDT = $nowDayDT+$i; $endDT = $nowDayDT+$i+$gapTime; //用于显示的 $xAxis1 = date('H:i', $nowDayDT+$i); $xAxis2 = date('H:i', $nowDayDT+$i+$gapTime); foreach($rawData as $line){ $time = strtotime($line['log_dt']); if( $startDT<=$time && $time<$endDT ){ $count ++; } } $resArr[] = [ 'date'=>$xAxis1.'~'.$xAxis2, 'number'=>$count ]; } echo microtime(TRUE)-$__startT;
那这样的话,基本上是没办法再用这个strtotime的函数的了,那还有什么办法比较时间大小呢?答案很简单粗暴,PHP里面可以直接比较两个日期时间字符串!所以改过后的代码如下。然后现在的运行时间大概是 0.3秒
$__startT = microtime(TRUE); for($i=0; $i<$allTime; $i += $gapTime){ $count = 0; //用于数据比较的 $startDT = date('Y-m-d H:i:s', $nowDayDT+$i); $endDT = date('Y-m-d H:i:s', $nowDayDT+$i+$gapTime); //用于显示的 $xAxis1 = date('H:i', $nowDayDT+$i); $xAxis2 = date('H:i', $nowDayDT+$i+$gapTime); foreach($rawData as $line){ $time = $line['log_dt']; if( $startDT<=$time && $time<$endDT ){ $count ++; } } $resArr[] = [ 'date'=>$xAxis1.'~'.$xAxis2, 'number'=>$count ]; } echo microtime(TRUE)-$__startT;
遍历再优化
大家可能发现一个问题,for 里面嵌套一个 foreach,这性能有点担忧,其中里面的 foreach 有必要完全遍历吗?其实是不必的。只要查SQL数据的时候,按时间排序排出来。优化后的时间比较算法如下:
for{ ... foreach($rawData as $line){ $time = $line['log_dt'];//strtotime($line['log_dt']); //优化算法计算 if($time<$startDT) continue; //小于开始时间则跳过 if($time>=$endDT) break; //大于结束时间则结束 $count ++; //否则为符合条件 //原始的算法 // if( $startDT<=$time && $time<$endDT ){ // $count ++; // } } ...}
这里巧用了 continue 和 break 关键字,用于跳过一次循环和结束整个循环。这次的话,一天中刚开始的时间统计中,后面很大一部分数据的都可以直接跳过。最后总遍历时间缩短为约0.12秒 。
总结,在大型的数据处理中,应该尽量避免在遍历中进行数据的转换,避免用一些原理复杂的函数。如strtotime
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。