1.library文件夹
如果你想扩展CI的功能,那么就把你的类库放在这,注意,这个文件夹是有class组成的,可以看看如果加载library注意事项!
2.helper文件夹
如果你需要使用一些函数来帮你完成一些小功能,那么就把它放着,这里都是过程式的代码而不是类,一般helper是用于view的,
使用方法如下:
复制代码 代码如下:
$this->load->helper('filename')
filename是辅助函数对应的文件名,不包括_helper.php扩展名。文件名应该保存为:filename_helper.php,放在helper文件夹下!
3.hooks文件夹
存放你创建的钩子。钩子是 用来装载其它文件的控制方法,不能被控制器等调用,是系统自动调用的。当 CodeIgniter
运行后,它会产生出一个特殊的进程。
当然,您可以自定义一些动作来替代程序运行过程中的某些阶段。例如,您可以在控制器刚刚载入前或刚刚载入后来运行特定的脚本,或者在其他时刻来触发您的脚本。
CI的七个挂载点:
pre_system
系统执行的早期调用.仅仅在benchmark 和 hooks 类 加载完毕的时候. 没有执行路由或者其它的过程.
pre_controller
在调用你的任何控制器之前调用.此时所用的基础类,路由选择和安全性检查都已完成.
post_controller_constructor
在你的控制器实例化之后,任何方法调用之前调用.
post_controller
在你的控制器完全运行之后调用.
display_override
覆盖_display()函数, 用来在系统执行末尾向web浏览器发送最终页面.这允许你用自己的方法来显示.注意,你需要通过$this->CI =& get_instance()引用 CI 超级对象,然后这样的最终数据可以通过调用$this->CI->output->get_output()来获得。
cache_override
可以让你调用自己的函数来取代output类中的_display_cache()函数.这可以让你使用自己的缓存显示方法
post_system
在最终着色页面发送到浏览器之后,浏览器接收完最终数据的系统执行末尾调用
关于钩子的使用,手册上有详细的使用说明,截图如下:
CI框架
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。