为了防止步骤上的失误,造成不成功,我尽量每一步的过程都写清楚
一、生成DLL
1.创建dll工程
2.编写dll函数
经过上述过程后工程中会生成几个自带的文件,可以自行创建或者更名,我直接在上面进行编写了。
如下我先在pch.h中创建我需要调用函数的声明,他们分别用于实现加法和取最大值的功能,你可以根据自己的需求更改成自己的子程序。
// pch.h: 这是预编译标头文件。 // 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。 // 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。 // 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。 // 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。 #ifndef PCH_H #define PCH_H // 添加要在此处预编译的标头 #include "framework.h" extern "C" _declspec(dllexport) int myAdd(int a, int b); extern "C" _declspec(dllexport) int myMax(int a, int b); #endif //PCH_H
然后再phc.cpp文件中编写你的函数功能,如下所示
// pch.cpp: 与预编译标头对应的源文件 #include "pch.h" // 这里放了你函数的声明 // 当使用预编译的头时,需要使用此源文件,编译才能成功。 #include<iostream> using namespace std; int myAdd(int a, int b) { return a + b; } int myMax(int a, int b) { return a > b "text-align: center">由于上述解决方案生成时是在debug模式下的,因此你可以在工程项目的debug目录下找到所生成的dll和lib
二、调用DLL
1.创建一个空的工程项目,创建主程序调用上述的函数
/*main*/ #include<iostream> #include"pch.h" using namespace std; int main() { int a = myAdd(5, 4); cout << a << endl; int b = myMax(5, 4); cout << b << endl; return 0; }2.添加函数的头文件以及dll和lib
将上一节生成的dll以及dll添加到现在的工程目录下,包括头文件
3.容易漏掉的一步,记住千万要把你的添加的lib文件名加入到附加依赖项中,否则会报错。
3.运行程序.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
vs2019生成dll
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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