定义:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它为止
使用场景:
有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理由时间运行时决定。在不明确接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
优点:
降低耦合度:一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求
代码例子:
""" 责任链模式 """ from abc import abstractmethod, ABCMeta class Handler(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def handler_leave(self, day): pass # 总经理审批 class GenaralHandler(Handler): def handler_leave(self, day): if day <= 10: print('总经理批准你%s天假,好好去玩吧' % day) else: print('你干脆辞职了吧') # 部门经理审批 class DepartmentHandler(Handler): def __init__(self): self.upHandler = GenaralHandler() def handler_leave(self, day): if day <= 7: print('部门经理批准你%s天假,好好去玩吧' % day) else: print('你请假超过七天,我无权受理,你去找总经理吧') self.upHandler.handler_leave(day) # 项目主管审批 class ProjectHandler(Handler): def __init__(self): self.upHandler = DepartmentHandler() def handler_leave(self, day): if day <= 3: print('项目主管批准你%s天假,好好去玩吧' % day) else: print('你请假超过三天,我无权受理,你去找部门经理审批吧') self.upHandler.handler_leave(day) if __name__ == '__main__': h = ProjectHandler(); h.handler_leave(5)
输出结果:
你请假超过三天,我无权受理,你去找部门经理审批吧
部门经理批准你5天假,好好去玩吧
以上就是浅析Python 责任链设计模式的详细内容,更多关于Python 责任链设计模式的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。