方法一、使用os模块的system方法:os.system(cmd),其返回值是shell指令运行后返回的状态码,int类型,0表示shell指令成功执行,256表示未找到,该方法适用于shell命令不需要输出内容的场景。
举例说明:
1. 列举当前目录下的所有文件。
import os val = os.system('ls -al') print val
没有找到时,sh返回的状态码是1,而适用python调用,返回的是:256
方法二、使用os.popen(),该方法以文件的形式返回shell指令运行后的结果,需要获取内容时可使用read()或readlines()方法,举例如下:
方法三、使用commands模块,有三个方法可以使用:
(1)commands.getstatusoutput(cmd),其以字符串的形式返回的是输出结果和状态码,即(status,output)。
(2)commands.getoutput(cmd),返回cmd的输出结果。
(3)commands.getstatus(file),返回ls -l file的执行结果字符串,调用了getoutput,不建议使用此方法
方法四、subprocess模块,允许创建很多子进程,创建的时候能指定子进程和子进程的输入、输出、错误输出管道,执行后能获取输出结果和执行状态。
(1)subprocess.run():python3.5中新增的函数, 执行指定的命令, 等待命令执行完成后返回一个包含执行结果的CompletedProcess类的实例。
(2)subprocess.call():执行指定的命令, 返回命令执行状态, 功能类似os.system(cmd)。
(3)subprocess.check_call():python2.5中新增的函数, 执行指定的命令, 如果执行成功则返回状态码, 否则抛出异常。
说明:subprocess.run(args, *, stdin=None, input=None, stdout=None, stderr=None, shell=False, timeout=None, check=False, universal_newlines=False)
subprocess.call(args, *, stdin=None, stdout=None, stderr=None, shell=False, timeout=None)
subprocess.check_call(args, *, stdin=None, stdout=None, stderr=None, shell=False, timeout=None)
args:表示shell指令,若以字符串形式给出shell指令,如"ls -l "则需要使shell = Ture。否则默认已数组形式表示shell变量,如"ls","-l"。
当使用比较复杂的shell语句时,可以先使用shlex模块的shlex.split()方法来帮助格式化命令,然后在传递给run()方法或Popen。
附上python2.7中的subprocess模块源码供理解(pycharm查看方法源码,ctrl+左键)。
# Stubs for subprocess # Based on http://docs.python.org/2/library/subprocess.html and Python 3 stub from typing import Sequence, Any, Mapping, Callable, Tuple, IO, Union, Optional, List, Text _FILE = Union[None, int, IO[Any]] _TXT = Union[bytes, Text] _CMD = Union[_TXT, Sequence[_TXT]] _ENV = Union[Mapping[bytes, _TXT], Mapping[Text, _TXT]] # Same args as Popen.__init__ def call(args: _CMD, bufsize: int = ..., executable: _TXT = ..., stdin: _FILE = ..., stdout: _FILE = ..., stderr: _FILE = ..., preexec_fn: Callable[[], Any] = ..., close_fds: bool = ..., shell: bool = ..., cwd: _TXT = ..., env: _ENV = ..., universal_newlines: bool = ..., startupinfo: Any = ..., creationflags: int = ...) -> int: ... def check_call(args: _CMD, bufsize: int = ..., executable: _TXT = ..., stdin: _FILE = ..., stdout: _FILE = ..., stderr: _FILE = ..., preexec_fn: Callable[[], Any] = ..., close_fds: bool = ..., shell: bool = ..., cwd: _TXT = ..., env: _ENV = ..., universal_newlines: bool = ..., startupinfo: Any = ..., creationflags: int = ...) -> int: ... # Same args as Popen.__init__ except for stdout def check_output(args: _CMD, bufsize: int = ..., executable: _TXT = ..., stdin: _FILE = ..., stderr: _FILE = ..., preexec_fn: Callable[[], Any] = ..., close_fds: bool = ..., shell: bool = ..., cwd: _TXT = ..., env: _ENV = ..., universal_newlines: bool = ..., startupinfo: Any = ..., creationflags: int = ...) -> bytes: ... PIPE = ... # type: int STDOUT = ... # type: int class CalledProcessError(Exception): returncode = 0 # morally: _CMD cmd = ... # type: Any # morally: Optional[bytes] output = ... # type: Any def __init__(self, returncode: int, cmd: _CMD, output: Optional[bytes] = ...) -> None: ... class Popen: stdin = ... # type: Optional[IO[Any]] stdout = ... # type: Optional[IO[Any]] stderr = ... # type: Optional[IO[Any]] pid = 0 returncode = 0 def __init__(self, args: _CMD, bufsize: int = ..., executable: Optional[_TXT] = ..., stdin: Optional[_FILE] = ..., stdout: Optional[_FILE] = ..., stderr: Optional[_FILE] = ..., preexec_fn: Optional[Callable[[], Any]] = ..., close_fds: bool = ..., shell: bool = ..., cwd: Optional[_TXT] = ..., env: Optional[_ENV] = ..., universal_newlines: bool = ..., startupinfo: Optional[Any] = ..., creationflags: int = ...) -> None: ... def poll(self) -> int: ... def wait(self) -> int: ... # morally: -> Tuple[Optional[bytes], Optional[bytes]] def communicate(self, input: Optional[_TXT] = ...) -> Tuple[Any, Any]: ... def send_signal(self, signal: int) -> None: ... def terminate(self) -> None: ... def kill(self) -> None: ... def __enter__(self) -> 'Popen': ... def __exit__(self, type, value, traceback) -> bool: ... # Windows-only: STARTUPINFO etc. STD_INPUT_HANDLE = ... # type: Any STD_OUTPUT_HANDLE = ... # type: Any STD_ERROR_HANDLE = ... # type: Any SW_HIDE = ... # type: Any STARTF_USESTDHANDLES = ... # type: Any STARTF_USESHOWWINDOW = ... # type: Any CREATE_NEW_CONSOLE = ... # type: Any CREATE_NEW_PROCESS_GROUP = ... # type: Any
shell脚本使用python脚本的参数
写一个hello.sh脚本,需要传入两个参数:
执行结果如下:
在python脚本中调用shell脚本,并传入参数,注意参数前后要有空格
执行python脚本
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。