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当多个事件绑定了同一个命令,那么在命令内部根据不同的事件进行处理的时候,怎么确定哪个事件发生了呢,用下面的来检测,经过测试处理tab键和alt键不能识别,其他单个都能被识别。

还有个事件的type属性,这个经过测试键盘事件返回字符2,鼠标返回字符2,可以根据这个再进行判断反会的是键盘事件还是鼠标事件。

# <Button-1>:鼠标左击事件
# <Button-2>:鼠标中击事件
# <Button-3>:鼠标右击事件
# <Double-Button-1>:双击事件
# <Triple-Button-1>:三击事件

from tkinter import *
tk = Tk()
canvas = Canvas(width=500,height=500)
canvas.pack()


#canvas.create_polygon(0,0,250,250,fill = 'red')

def echo_event(evt):
 #打印键盘事件
 if evt.type == "2":
  print("键盘:%s" % evt.keysym)
 #打印鼠标操作
 if evt.type == "4":
  print("鼠标: %s" % evt.num)
 #
 print(evt.type)

#键盘事件
canvas.bind_all("<KeyPress>",echo_event)
#如果绑定指定的键盘,则"<Key>" 或者"<KeyPress>"都可以,具体到指定键的话后面加入下划线和指定的键就好了,如:绑定小写字母t和Left键
canvas.bind_all("<KeyPress-t>",echo_event)
canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",echo_event)
#鼠标事件
canvas.bind_all("<Double-Button-1>",echo_event)
canvas.bind_all("<Button-1>",echo_event)
canvas.bind_all("<Button-2>",echo_event)
canvas.bind_all("<Button-3>",echo_event)

以上这篇python对绑定事件的鼠标、按键的判断实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
python,鼠标,按键,判断

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。