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oop1.py文件代码

# user/bin/python
class Foo:
def bar(self):
print('ok')
def hello(self, name):
print("i am %s" % name)
foo = Foo()
foo.bar()
foo.hello('Fred Huang')
class Foo:
def __init__(self, name, age):
''' 初始化实例属性'''
self._name = name
"""
该方法不能通过from module import *导入到另外一个模块中。
但是可以单独导入from module import _name 导入
"""
self.age = age
def _get_information(self):
"""
单下划线命名的变量(包括类,函数,普通变量)
该方法不能通过from module import *导入到另外一个模块中。
但是可以单独导入from module import _get_information 导入
"""
print(self.name, self.age)
return "哈哈哈"
def gee_data(self):
print('ok')
obj1 = Foo('Fred Huang', "24")
# obj1._get_information()
# print(obj1._get_information())
def _get_date():
print('ok')
_name1 = 'huang'
"""
该方法不能通过from module import *导入到另外一个模块中。
但是可以单独导入from module import _get_date,_name 导入
"""

oop2.py文件代码

from oop1 import * # 不会导入单下划线的类,变量,函数
from oop1 import Foo
from oop1 import _name1
foo=Foo('Fred huang','24')
print(foo._name)
print(_name1)

另外双下划线变量,类本身可以访问__变量,但是在其它作用域不行

可以通过_classname__变量来访问

在函数方法内,class内,没有用self修饰的变量;【又为临时变量,只在函数内部有效,obj不能访问】

  • 全局变量:在模块内,所有函数方法外,class外的变量【在内存中有唯一地址,所有实例共享这一个变量】
  • 局部变量:在函数方法内,class内,没有用self修饰的变量;【又为临时变量,只在函数内部有效,obj不能访问】
  • 实例变量:在class内的方法里面,并且用self修饰的变量;【所有的实例变量和实例方法(有self参数的方法),都是obj的属性,可以通过obj直接访问】
  • 静态变量【类变量】:在class内,但是在class内的所有方法外的变量;【类变量的访问和修改都需要用这种格式:类名.变量名,或者在使用前,使用global关键字声明该变量(因为python在函数中会屏蔽类变量,如果不显式指明,这个变量只会当做与类变量同名的局部变量,从而出错)】

如图

Python变量访问权限控制详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,变量,访问权限控制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。