一、概念介绍
Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入.
Thread模块是比较底层的模块,Threading模块是对Thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用。
另外在工作时,有时需要让多条命令并发的执行, 而不是顺序执行。
二、代码样例
#!/usr/bin/python # encoding=utf-8 # Filename: thread-extends-class.py # 直接从Thread继承,创建一个新的class,把线程执行的代码放到这个新的 class里 import threading import time class ThreadImpl(threading.Thread): def __init__(self, num): threading.Thread.__init__(self) self._num = num def run(self): global total, mutex # 打印线程名 print threading.currentThread().getName() for x in xrange(0, int(self._num)): # 取得锁 mutex.acquire() total = total + 1 # 释放锁 mutex.release() if __name__ == '__main__': #定义全局变量 global total, mutex total = 0 # 创建锁 mutex = threading.Lock() #定义线程池 threads = [] # 创建线程对象 for x in xrange(0, 40): threads.append(ThreadImpl(100)) # 启动线程 for t in threads: t.start() # 等待子线程结束 for t in threads: t.join() # 打印执行结果 print total
#!/usr/bin/python # encoding=utf-8 # Filename: thread-function.py # 创建线程要执行的函数,把这个函数传递进Thread对象里,让它来执行 import threading import time def threadFunc(num): global total, mutex # 打印线程名 print threading.currentThread().getName() for x in xrange(0, int(num)): # 取得锁 mutex.acquire() total = total + 1 # 释放锁 mutex.release() def main(num): #定义全局变量 global total, mutex total = 0 # 创建锁 mutex = threading.Lock() #定义线程池 threads = [] # 先创建线程对象 for x in xrange(0, num): threads.append(threading.Thread(target=threadFunc, args=(100,))) # 启动所有线程 for t in threads: t.start() # 主线程中等待所有子线程退出 for t in threads: t.join() # 打印执行结果 print total if __name__ == '__main__': # 创建40个线程 main(40)
#!/usr/bin/python # encoding=utf-8 # Filename: put_files_hdfs.py # 让多条命令并发执行,如让多条scp,ftp,hdfs上传命令并发执行,提高程序运行效率 import datetime import os import threading def execCmd(cmd): try: print "命令%s开始运行%s" % (cmd,datetime.datetime.now()) os.system(cmd) print "命令%s结束运行%s" % (cmd,datetime.datetime.now()) except Exception, e: print '%s\t 运行失败,失败原因\r\n%s' % (cmd,e) if __name__ == '__main__': # 需要执行的命令列表 cmds = ['ls /root', 'pwd',] #线程池 threads = [] print "程序开始运行%s" % datetime.datetime.now() for cmd in cmds: th = threading.Thread(target=execCmd, args=(cmd,)) th.start() threads.append(th) # 等待线程运行完毕 for th in threads: th.join() print "程序结束运行%s" % datetime.datetime.now()
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习python程序设计有所帮助。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。