是不是有这么一个场景,对外提供一堆数据或者是要返回给用户一个结果。但是不想把内部的一些数据和逻辑暴露给对方。。。简单点来说,就是想以服务的方式对外提供一个接口。对于这种有很多处理方式,RPC,搭建一个web服务啥的。。。。但是这些毕竟都太重量级了,操作起来很麻烦。我这里给出的一种非常easy的方式来处理。使用bottle解决问题。
需求: 检查一个zookeeper服务中的某些节点是否存在,如果存在返回OK,不存在则给出不存的节点信息。要求返回的信息是和pyunit的结果信息一致。
实现环境:
1. python 2.7 以及自带的pyunit
2. bottle 作为一个python的简易服务器
pip install bottle
3. kazoo 一个python的zookeeper客户端
pip install kazoo
1. 创建一个python的测试类 zk_check.py
-*- coding: utf-8 -*-
from kazoo.client import KazooClient
import unittest
class zktest(unittest.TestCase):
def runTest(self):
zknamespace = “/app/zktest_performance_1”
zkhosts = “127.0.0.1:2181,127.0.0.1:2182,127.0.0.1:2183”
ZKTEST_DRIVERS = [“ip1”, “ip2”]
ZKTEST_NODES = [“ip3”, “ip4”, “ip5”, “ip6”]
driverChildren = []
nodeChildren = []
badDrivers = []
badNodes = []
# checking
zk = KazooClient(hosts=zkhosts, read_only=True)
zk.start()
driverFatherPath = zknamespace + “/status/drivers”
nodeFatherPath = zknamespace + “/status/nodes”
if zk.exists(driverFatherPath):
driverChildren = zk.get_children(driverFatherPath)
if len(driverChildren) >
for driver in zktest_DRIVERS:
if driver not in driverChildren:
badDrivers.append(driver)
if zk.exists(nodeFatherPath):
nodeChildren = zk.get_children(nodeFatherPath)
if len(nodeChildren) >
for node in zktest_NODES:
if node not in nodeChildren:
badNodes.append(node)
zk.stop()
if (len(badNodes)==0) and (len(badDrivers)==0):
self.assertEquals(1,1,”pass”)
else:
if len(badDrivers) > 0:
self.assertEquals(1,2,'len : %d , error : %s' % (len(badDrivers),badDrivers))
if len(badNodes) > 0:
self.assertEquals(1,2,'len : %d , error : %s' % (len(badNodes),badNodes))
if __name__ == ‘__main__':
unittest.main()
2. 写一个bottle服务,将结果输出
import commands
from bottle import route, run, template
@route(‘/alisa')
def index():
command = “python /Users/metaboy/script/zk_check.py”
#output = os.popen(command)
return template(‘<b>{{text}}</b>', text=commands.getoutput(command))
run(host='localhost', port=8888)
3. 后台启动bottle服务,提供外部访问ip
现在可以直接通过 http://localhost:8888/alisa 进行访问。
Python,Bottle
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。