本文实例讲述了PostgreSQL数据库事务实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
事务简介
- 事务管理器:有限状态机
- 日志管理器
- CLOG:事务的执行结果
- XLOG:undo/redo日志
- 锁管理器:实现并发控制,读阶段采用MVCC,写阶段采用锁控制实现不同的隔离级别
- 日志管理器
事务是所有数据库系统的一个基本概念。 一次事务的要点就是它把多个步骤捆绑成了一个单一的,不成功则成仁的操作。 其它并发的事务是看不到在这些步骤之间的中间状态的,并且如果发生了一些问题, 导致该事务无法完成,那么所有这些步骤都完全不会影响数据库。PostgreSQL为每条事务创建一个postgre进程,并发执行事务。采用分层的机制执行事务,上层事务块和底层事务。上层事务块是用户眼中的事务,用于控制事务执行的状态;底层事务是事务中的每条语句,可以改变上层事务块的状态。
上层事务块
每个postgre进程只有一个事务块,上层事务块记录着本次事务执行过程中的各个状态。
typedef enum TBlockState { /* not-in-transaction-block states */ TBLOCK_DEFAULT, /* idle */ TBLOCK_STARTED, /* 执行简单查询事务 */ /* transaction block states */ TBLOCK_BEGIN, /* 遇见事务开始BEGIN */ TBLOCK_INPROGRESS, /* 事务正在执行中 */ TBLOCK_PARALLEL_INPROGRESS, /* live transaction inside parallel worker */ TBLOCK_END, /* 遇见事务结束COMMIT/END的时候设置 */ TBLOCK_ABORT, /* 事务出错,等待ROLLBACK */ TBLOCK_ABORT_END, /* 事务出错,收到ROLLBACK */ TBLOCK_ABORT_PENDING, /* 事务处理中,接收到ROLLBACK */ TBLOCK_PREPARE, /* 事务处理中,收到PREPARE(分布式事务) */ /* subtransaction states */ TBLOCK_SUBBEGIN, /* starting a subtransaction */ TBLOCK_SUBINPROGRESS, /* live subtransaction */ TBLOCK_SUBRELEASE, /* RELEASE received */ TBLOCK_SUBCOMMIT, /* COMMIT received while TBLOCK_SUBINPROGRESS */ TBLOCK_SUBABORT, /* failed subxact, awaiting ROLLBACK */ TBLOCK_SUBABORT_END, /* failed subxact, ROLLBACK received */ TBLOCK_SUBABORT_PENDING, /* live subxact, ROLLBACK received */ TBLOCK_SUBRESTART, /* live subxact, ROLLBACK TO received */ TBLOCK_SUBABORT_RESTART /* failed subxact, ROLLBACK TO received */ } TBlockState;
常见的事务块状态转换图
- startTransactionCommand:事务块中每条语句执行前都会调用。
- commitTransactionCommand:事务块中每条语句执行结束都会调用
- abortCurrentTransaction:事务块中语句执行错误,在调用点调用
- BeginTransactionBlock:遇见BEGIN命令调用,状态变为TBLOCK_BEGIN
- EndTransactionBlock:遇见END调用,可能成功提交,也可能回滚
- AbortTransactionBlock:遇见ABORT指令调用
底层事务
底层事务是需要执行的每条命令,负责处理资源和锁的获取和释放,信号的处理,日志记录等等
typedef enum TransState { TRANS_DEFAULT, /* idle */ TRANS_START, /* transaction starting */ TRANS_INPROGRESS, /* inside a valid transaction */ TRANS_COMMIT, /* commit in progress */ TRANS_ABORT, /* abort in progress */ TRANS_PREPARE /* prepare in progress */ } TransState;
主要有四个函数:
- StartTransaction:由BEGIN的startTransactionCommand调用,调用结束后事务块状态为TBLOCK_STARTED
- CommitTransaction:由END的commitTransactionCommand调用,提交事务
- AbortTransaction和CleanupTransaction:释放资源,恢复默认状态
分布式事务
PostgreSQL提供了分布式事务中的,两阶段提交的接口
并发控制
PostgreSQL采用MVCC的方式进行并发控制,每个事务看到的是一段时间前的数据快照。同时,MVCC并不能够解决所有问题,所以也提供了行级和表级的锁。
标准的事务隔离级别有4个,而PostgreSQL只实现了读已提交和可串行化。
锁
PostgreSQL实现了8种锁(可怕)
太多了,就记住几个吧。
- 行共享锁:select for update/for share
- 表共享锁:select
- 行排他锁:insert/update/delete
- 表排他锁:drop
加锁的对象
- 表
- 表锁
- 会话锁
- 扩展锁:新增表空间
- 页:对索引页面
- 元组:
- 事务:
死锁处理
- postgresql检测出最后一个等待的杀掉,oracle是第一个等待的杀掉
- 死锁检测算法(等待图)
MVCC
关键词:
- 基于事务ID
- 行级多版本
- 无回滚段,行内存储
- 一次UPDATE,产生记录两个版本
- 两个版本都存在页面内部
typedef struct HeapTupleFields { TransactionId t_xmin; /* Insert,Update事务 */ TransactionId t_xmax; /* Delete,Update,Row Locks事务ID */ union { CommandId t_cid; /* 操作ID */ TransactionId t_xvac; /* old-style VACUUM FULL xact ID */ } t_field3; } HeapTupleFields;
cmin
:插入该元组的命令在插入事务中的命令标识(从0开始累加)
cmax
:删除该元组的命令在插入事务中的命令标识(从0开始累加)
ctid
:相当于rowid , <数据块ID,偏移量>
XID
:事务ID
Xid_snapshot
:当前系统中未提交的事务
CLOG
:事务状态日志(已提交的日志)
隔离级别
- RC:读已提交
- 两个事务可以并发更新同一行
- 一个事务更新,一个事务删除同一行,删除操作会上锁
- RR:读未提交,其实是snapshot isolation,(冲突状态会回滚)
- 可串行化:serialize snapshot isolation,比标准可串行化要高,通过加内存中的意向锁实现,不允许预加锁的数据被其他事务变更
数据可见性判断
- 记录的头部XID信息比当前事务更早(rr和ssi有这个要求,read commited没有这个要求,读已经提交可以读未来的事务!!)
- 记录头部的XID信息不在当前的XID_snapshot中,(记录上的事务状态不是未提交的事务)
- 记录头部的XID信息在CLOG中代表已提交。
- MVCC需要判断该行数据在这个事务中的有效性,可见性,可更新性(需要锁的帮助才能正确执行隔离级别)
- 判断条件:若xmin等于当前事务ID,则包含所有xmax=0(未被删除)的元组。
若与xmin相等的事务ID对应的事务已经被提交,则包含所有xmax=0或xmax为当前事务ID的元组。 - 实现概要
- 对读不用加锁,对写加锁(只阻塞写),事务结束对比是否冲突
多行数据需要过期版本回收
- 页面级:页面访问时回收
- 表级/系统级: autovacuum; vacuum
日志
- pg_log:数据库活动日志(也就是数据库的操作日志);
- pg_xlog:事务日志,记录事务的执行过程,redo日志
- pg_clog:事务状态日志(pg_clog是pg_xlog的辅助日志),记录事务的结果。
希望本文所述对大家PostgreSQL数据库程序设计有所帮助。
PostgreSQL,事务
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。