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排行榜功能是一个很普遍的需求。使用 Redis 中有序集合的特性来实现排行榜是又好又快的选择。

一般排行榜都是有实效性的,比如“用户积分榜”。如果没有实效性一直按照总榜来排,可能榜首总是几个老用户,对于新用户来说,那真是太令人沮丧了。

首先,来个“今日积分榜”吧,排序规则是今日用户新增积分从多到少。

那么用户增加积分时,都操作一下记录当天积分增加的有序集合。
假设今天是 2015 年 04 月 01 日,UID 为 1 的用户因为某个操作,增加了 5 个积分。
Redis 命令如下:

ZINCRBY rank:20150401 5 1

假设还有其他几个用户也增加了积分:

ZINCRBY rank:20150401 1 2
ZINCRBY rank:20150401 10 3

看看现在有序集合 rank:20150401 中的数据(withscores 参数可以附带获取元素的 score):

ZRANGE rank:20150401 0 -1 withscores

1) "2"
2) "1"
3) "1"
4) "5"
5) "3"
6) "10"

按照分数从高到低,获取 top10:

ZREVRANGE rank:20150401 0 9 withscores

1) "3"
2) "10"
3) "1"
4) "5"
5) "2"
6) "1"

因为只有三个元素,所以就查询出了这些数据。

如果每天记录当天的积分排行榜,那么其他花样百出的榜单也就简单了。
比如“昨日积分榜”:

ZREVRANGE rank:20150331 0 9 withscores

利用并集实现多天的积分总和,实现“上周积分榜”:

ZUNIONSTORE rank:last_week 7 rank:20150323 rank:20150324 rank:20150325 rank:20150326 rank:20150327 rank:20150328 rank:20150329 WEIGHTS 1 1 1 1 1 1 1

这样就将 7 天的积分记录合并到有序集合 rank:last_week 中了。权重因子 WEIGHTS 如果不给,默认就是 1。为了不隐藏细节,特意写出。
那么查询上周积分榜 Top10 的信息就是:

ZREVRANGE rank:last_week 0 9 withscores

“月度榜”、“季度榜”、“年度榜”等等就以此类推。

下面给出一个 PHP 版的简单实现。使用 Redis 依赖于 PHP 扩展 PhpRedis,代码还依赖于 Carbon 库,用于处理时间。代码量很少,所以就不敲注释了。

<?php

namespace Blog\Redis;

use \Redis;
use Carbon\Carbon;


class Ranks {

  const PREFIX = 'rank:';

  protected $redis = null;


  public function __construct(Redis $redis) {
    $this->redis = $redis;
  }


  public function addScores($member, $scores) {
    $key = self::PREFIX . date('Ymd');
    return $this->redis->zIncrBy($key, $scores, $member);
  }


  protected function getOneDayRankings($date, $start, $stop) {
    $key = self::PREFIX . $date;
    return $this->redis->zRevRange($key, $start, $stop, true);

标签:
Redis

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。