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前言

  不得不说,世嘉选择在今年十月推出新作的决定相当明智。《索尼克x夏特:世代重启》加上《三国志8重制版》、COD21,一起为这个秋天增添了一抹怀旧色彩。

  自1990年诞生以来,索尼克为世嘉创造了难以想象的收入。在世嘉公布的2024年3月期财报中,索尼克系列游戏依旧位列IP销量首位,共售出592万份——虽然这个数据远比不上老对手马里奥。考虑到世嘉在2001年告别了“四大家用游戏机制造商”的行列,这只蓝色的小刺猬可以说是当之无愧的吉祥物。

《索尼克x夏特:世代重启》评测:找准方向再狂奔

  2011年发售的《索尼克:世代》是索尼克系列最为知名的几部作品之一,相信有不少玩家就是冲着它来玩《世代重启》的。此次重置,世嘉非常有头脑地将《夏特:世代》加了进来,形成了索尼克双线与夏特单线的交织,这种模式的出现可能也预示着世嘉旗下IP以后的发展。

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  话虽如此,笔者对索尼克并没有什么滤镜。客观地说,《世代重启》的游戏性很强,不管你是否了解索尼克,它都能让你感受到纯粹的爽快。

无可取代的“跑酷”IP

  索尼克是世嘉的核心IP,最初为了对标马里奥而创造,根据官方的说法,索尼克的标志速度就是基于《超级马里奥世界》确定的。索尼克在现世之初瞄准了欧美青少年市场,与世嘉游戏机Mega Drive配合,打响了名号。但正因为和主机的绑定过于密切,索尼克的热度随着世嘉主机一起滑落,在2017年迎来了长达五年的“消沉期”。

  幸运的是,世嘉抓住了影视化的机遇,两部真人大电影为这个IP注入了新的活力。这一下世嘉又亢奋起来了,直接两手齐抓,按每年一部游戏、每两年一部电影的速度开始发力。

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  作为超高速运动游戏的先驱,索尼克的发展历程是无法轻易复制的。就像20周年纪念作《世代》里展示的那样,MD时代、DC时代的记忆是索尼克的关键组成。

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  在笔者看来,《世代重启》可能是近年最优质的索尼克游戏。无论是《未知边境》、《超级巨星》还是即将上线的《Sonic Rumble》,都没有能超越本作的强力亮点。

  有人说索尼克系列一般有个共性,就是看起来很无聊,玩起来倒很上头。这一点在《世代重启》中同样明显,各种关卡和玩法量大管饱,一打开关卡根本舍不得停下来,反正我经常喊着“什么垃圾不打了”然后顺手打开下一关开始凹速度。

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  玩家可以切换两个不同年代的索尼克形象进行游玩,经典横版操作简便轻快,现代版2D切3D给人更强烈的冲击感。而两个索尼克分别通关一遍才能复原“灰白世界”,宿命感确实没的说。

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  《夏特:世代》整体内容没有索尼克那么丰富,凭借别出心裁的技能系统,体验上还是挺有特色的。夏特本身是个颇具神秘色彩的人气角色,将他的故事融合进新的游戏也代表了制作组对市场的回应。今年年底,世嘉与派拉蒙合作的《刺猬索尼克3》将在美国上映,海报上对视的索尼克和夏特无疑进一步强调了夏特的特殊地位。

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  “心有猛虎,细嗅蔷薇”的孤胆刺猬谁能不爱呢?至少在这一块,世嘉对重置作的用心是肉眼可见的。索尼克的无可取代,就在于那种永远与时代齐头并进的奔跑姿态吧。

情怀拉满的视听盛宴

  如果给《世代重启》的所有玩家发一份调研问卷,要求用一个字来概括游戏体验,我想起码八成人都会给出“爽”。

  挑战性的收集目标并非必须,高速运动带来的刺激感才是游戏的精髓,就连BOSS战也充斥着跳跃冲刺的要素。开发团队贴心地优化了操作手感,漂移飞跃等动作堪称丝滑。如果你完成了所有挑战和红环收集,可以在二周目使用“超级索尼克”,游戏体验还会被提升一个档次。

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  《世代重启》是《世代》的重制,《世代》又是回顾索尼克发展史的作品,怀旧的剧情和关卡设置共同催生出了一种《盗梦空间》般的穿越感。刚开始我还觉得建模有点糙,体验过3D关之后很快就适应了——无需将注意力集中于某处,放松自己,你的大脑能接收到的远超建模所呈现的。

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  除了视效的平衡,《世代重启》的音乐同样表现卓越。

  世嘉一直很执着于索尼克系列的音乐,从最早的《刺猬索尼克》邀请日本POP音乐人来制作,到“Sonic Symphony”音乐会的世界巡回演出,索尼克的衍生歌曲早已收获了无数人的喜爱。

  在《世代重启》中,我能清晰地感受到bgm是关卡内容不可分割的一部分,这是在3A作品外的游戏中很少见的。奔跑时有风声呼啸、水下加入了特殊的环境音、吃了道具之后音乐也随之改变……种种音效亦让人惊喜。

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  对索尼克老玩家来说,本作可以说是“圆梦”般的存在,“索尼克和他的朋友们”应当也包括那些屏幕前的孩子。不管怎样,当两个索尼克相视而笑时,我的DNA确实动了一下。

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那片挥之不去的阴影

  《世代重启》这次为老IP复苏推进了一大步,就像上文说的,世嘉近年将重点更多地放到了夏特(Shadow)等特殊角色身上。但与此同时,浮动在游戏上空的阴影也愈发明显了。

  首先是操作问题,PC端的键位设置实在有些反人类,水上漂移时我的手简直是弹上了钢琴。主机端也没好到哪里去,索尼克跳跃带来的惯性总会在某个平台上埋伏你一手。

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  其次游戏出到现在还仅支持60帧刷新率,而且这个问题只在索尼克篇出现。最难受的不是技术限制,而是区别对待。本来两个篇章机制都不一样,这下割裂感更强了。

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  此外也有人指出,索尼克的“音速”正在为更多的玩法让步,目前显示出一种虚假繁荣。其实看看《失落世界》和《Sonic Rumble》就知道了,索尼克的粉丝大部分热衷于高速运动,玩惯了快节奏后很难接纳这类趣味性占上风的新类型。

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  这对索尼克来说是一个两难的境况:想要更多受众群体,就得拓展游戏类型;想要留住老玩家,又得贯彻高速的风格。技术可以持续发展,人的眼睛却是有极限的,你做得再爽,玩家没精力看也是白搭。

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  滞空时偶尔出现的QTE的元素已经让我捕捉到了一丝不妙——世嘉不会真的要做QTE游戏吧?实际上,索尼克在最初选了一条注定坎坷的赛道,对比马里奥的多样化发展,世嘉恐怕头都要挠秃了。1994年“土星”发售的时候世嘉赢过了任天堂,但输给了初出茅庐的索尼,所以警示的种子在30年前就已经埋下了:谁能迎合消费者,谁才能笑到最后。

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结语

  《世代重启》对索尼克这个IP意义非凡,也许在往后的几年里,都不会有热度超过它的索尼克作品出现了。

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  要剧情有剧情,要手感有手感,配上那沉浸式的画面和音乐,《世代重启》尽可能地交上了令粉丝满意的答卷。如果你是不了解索尼克的新手,229元的正篇足够让你爱上它,情怀深厚的老玩家买个豪华版也绝对不亏。

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  当然世嘉本可以做得更出色,希望它能多少重视一下索尼克系列即将滑入的泥沼,不要以为把“黑暗缘起”和第三部大电影端上来就万事大吉了。

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