如何绘制一个圆圆的loading圈
小程序里需要一个像下面的loading,原生的没有,引入别的组件库又太大,所有决定自己写个。
1.基本原理
动态的实现原理是给8个小圆圈设置透明度由大变小的动画,每个圆圈设置不同的动画启动时间。布局的实现原理是父元素设置为position: relative, 每个圆圈设置样式为position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。 通过给left/right/top/bottom设置不同的值将其均匀的分布在一个圆圈上。html代码如下:
<view class="q-loading-dot-warp">
<view class="dot dot1"></view>
<view class="dot dot2"></view>
<view class="dot dot3"></view>
<view class="dot dot4"></view>
<view class="dot dot5"></view>
<view class="dot dot6"></view>
<view class="dot dot7"></view>
<view class="dot dot8"></view>
</view>
说起来简单,但是给它们赋值的时候没有经验,第一次用理科生的思维简单将圆三等分计算坐标,往往8个圆圈就围成了一个菱形/正方形。。。就像下面这样
2. 位置设置技巧
后来看到 同学po的文章css3实现10中loading效果, 按照JRd3的代码确实可以实现很好看的效果,但是当我想换一换loading圆圈大小的时候,样式就崩了,经过分析,他们的坐标是存在某种数学关系的,如下图所示,在竖直或横线上的坐标可通过50%定位,斜线上的坐标如图中所示,其中w是矩形的宽高或者说是8个小圆圈所围成的大园的半径。
公式推导如下:
具体css代码如下:
$width: 64px;
$height: 64px;
$dotWidth: 10px;
$dotHeight: 10px;
$radius: 5px;
$offset: 9.37px;
@function getLeft( $x ) {
@return ($width/4)*$x;
}
@function getTop( $y ) {
@return ($height/4)*$y;
}
@keyframes changeOpacity {
from { opacity: 1; }
to { opacity: .2; }
}
.q-loading {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
.q-loading-overlay {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background-color: rgba(255, 255, 255, .5);
}
.q-loading-content {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: $width;
height: $height;
z-index: 2;
}
.dot {
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
background-color: #0033cc;
border-radius: 50% 50%;
opacity: 1;
animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;
}
.dot1 {
left: 0;
top: 50%;
margin-top: -$radius;
animation-delay: 0.13s;
}
.dot2 {
left: $offset;
top: $offset;
animation-delay: 0.26s;
}
.dot3 {
left: 50%;
top: 0;
margin-left: -$radius;
animation-delay: 0.39s;
}
.dot4 {
top: $offset;
right: $offset;
animation-delay: 0.52s;
}
.dot5 {
right: 0;
top: 50%;
margin-top: -$radius;
animation-delay: 0.65s;
}
.dot6 {
right: $offset;
bottom: $offset;
animation-delay: 0.78s;
}
.dot7 {
bottom: 0;
left: 50%;
margin-left: -$radius;
animation-delay: 0.91s;
}
.dot8 {
bottom: $offset;
left: $offset;
animation-delay: 1.04s;
}
}
代码使用scss定义了大圆和小圆圈的半径,不管改成多大只需要更改变量,下面样式无需改变。
通过这个公式计算的看起来就很像圆形了
3.动画时间设置
假设动画持续时间为 t, 圆圈个数为 c, 某个小圆圈的位置为 i (比如上面 i 取 1~8),那么小圈相继启动的时间为 i * t/c
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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