明霞山资源网 Design By www.htccd.com

针对浏览器网页的一些优化规则

页面优化

静态资源压缩

借助构建工具(webpack、gulp)适当压缩图片、脚本及样式等网页静态资源。

CSS雪碧图、base64内联图片

将站内小图标合并成一张图,使用css定位截取对应图标;适当使用内联图片。

样式置顶、脚本置底

页面是一个逐步呈现的过程,样式置顶能更快呈现页面给用户;<script> 标签置顶会阻塞页面后面资源的下载。

使用外链的css和js

多个页面引用公共静态资源,资源复用减少额外的http请求。

避免空src的图片

避免不必要的http请求。

<!-- 空src的图片依然会发起http请求 -->
<img src="" alt="image" />

避免在html中缩放图片

图片尽量按需求使用指定规格的尺寸,而不是加载一张大图片再将它缩小。

<!-- 实际图片尺寸为600x300,在html中缩放为了200x100 -->
<img src="/static/images/a.png" width="200" height="100" alt="image" />

Preload预加载

给link标签的rel设置preload属性,可以让浏览器在主渲染机制介入前就预加载资源。这种机制可以更早的获取资源且不阻塞页面的初始化。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <link ref="preload" href="style.css" as="style">
  <link ref="preload" href="main.js" as="script">
  
  <link ref="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  
  <script src="main.js"></script>
</body>
</html>

例子中预加载了css和js文件,在之后的页面渲染中,一旦使用它们就会立即调用。

可指定as的类型加载不同类型的资源。

  1. style
  2. script
  3. video
  4. audio
  5. image
  6. font
  7. document
  8. ...

该方式也可跨域预加载资源,设置crossorigin属性即可。

<link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous">

CSS

选择器

选择器的优先级从高到低排列为:

  1. ID选择器
  2. 类选择器
  3. 标签选择器
  4. 相邻选择器
h1 + p{ margin-top: 15px; }

选择紧接在h1元素后出现的段落,h1和p元素拥有共同的父元素。

子选择器

h1 > strong {color:red;}

后代选择器

h1 em {color:red;}

通配符选择器

属性选择器

*[title] {color:red;}
img[alt] {border: 5px solid red;}

伪类选择器

选择器使用经验:

  1. 优先选择类选择器,可替代多层标签选择器;
  2. 慎用ID选择器,虽然它效率高,但是在页面中是唯一的,不利于团队协作和维护;
  3. 合理利用选择器的继承性;
  4. 避免css表达式。
     

减少选择器的层级

建立在上一条选择器的优先级之上,应尽量避免多层次的选择器嵌套,最好不要超过3层。

.container .text .logo{ color: red; }

/*改成*/
.container .text-logo{ color: red; }

精简页面样式文件,去掉不用的样式

浏览器会进行多余的样式匹配,影响渲染时间,另外样式文件过大也会影响加载速度。

利用css继承减少代码量

利用css的可继承属性,父元素设置了样式,子元素就不用再设置。

常见的可以继承的属性比如:color,font-size,font-family等;不可继承的比如:position,display,float等。

属性值为0时,不加单位

css属性值为0时,可不加单位,减少代码量。

.text{ width: 0px; height: 0px; }

/*改成*/
.text{ width: 0; height: 0; }

JavaScript

使用事件委托

给多个同类DOM元素绑定事件使用事件委托。

<ul id="container">
  <li class="list">1</li>
  <li class="list">2</li>
  <li class="list">3</li>
</ul>
// 不合理的方式:给每个元素都绑定click事件
$('#container .list').on('click', function() {
  var text = $(this).text();
  console.log(text);
});

// 事件委托方式:利用事件冒泡机制将事件统一委托给父元素
$('#container').on('click', '.list', function() {
  var text = $(this).text();
  console.log(text);    
});

需要注意的是,虽然使用事件委托时都可以将事件委托给document来做,但这是不合理的,一个是容易造成事件误判,另一个是作用域链查找效率低。应该选择最近的父元素作为委托对象。

使用事件委托除了性能上更优,动态创建的DOM元素也不需要再绑定事件。

DOMContentLoaded

可在DOM元素加载完毕(DOMContentLoaded)后开始处理DOM树,不必等到所有图片资源下载完后再处理。

// 原生javascript
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
  console.log("DOM fully loaded and parsed");
}, false);

// jquery
$(document).ready(function() {
  console.log("ready!");
});

// $(document).ready()的简化版
$(function() {
  console.log("ready!");
});

预加载和懒加载

预加载

利用浏览器空闲时间预先加载将来可能会用到的资源,如图片、样式、脚本。

无条件预加载

一旦onload触发,立即获取将来需要用到的资源。

图片资源预加载。(3种实现图片预加载的方式)。

基于用户行为的预加载

对于用户行为可能进行的操作进行判断,预先加载将来可能需要用到的资源。

  1. 当用户在搜索输入框输入时,预先加载搜索结果页可能用到的资源;
  2. 当用户去操作一个Tab选项卡时,默认显示其中一个,当要去点击(click)其他选项时,在鼠标hover时,就可先加载将来会用到的资源;

懒加载

除页面初始化需要的内容或组件之外,其他都可以延迟加载,如剪切图片的js库、不在可视范围的图片等等。

图片懒加载。(判断图片是否在可视区域范围内,若在,则将真实路径赋给图片)

避免全局查找

任何一个非局部变量在函数中被使用超过一次时,都应该将其存储为局部变量。

function updateUI(){
  var imgs = document.getElementsByTagName("img");
  for (var i=0, len=imgs.length; i < len; i++){
    imgs[i].title = document.title + " image " + i;
  }
  var msg = document.getElementById("msg");
  msg.innerHTML = "Update complete.";
}

在上面函数中多次使用到document全局变量,尤其在for循环中。因此将document全局变量存储为局部变量再使用是更优的方案。

function updateUI(){
  var doc = document;
  var imgs = doc.getElementsByTagName("img");
  for (var i=0, len=imgs.length; i < len; i++){
    imgs[i].title = doc.title + " image " + i;
  }
  var msg = doc.getElementById("msg");
  msg.innerHTML = "Update complete.";
}

值得注意的一点是,在javascript代码中,任何没有使用var声明的变量都会变为全局变量,不正当的使用会带来性能问题。

避免不必要的属性查询

使用变量和数组要比访问对象上的属性更有效率,因为对象必须在原型链中对拥有该名称的属性进行搜索。

// 使用数组
var values = [5, 10];
var sum = values[0] + values[1];
alert(sum);

// 使用对象
var values = { first: 5, second: 10};
var sum = values.first + values.second;
alert(sum);

上面代码中,使用对象属性来计算。一次两次的属性查找不会造成性能问题,但若需要多次查找,如在循环中,就会影响性能。

在获取单个值的多重属性查找时,如:

var query = window.location.href.substring(window.location.href.indexOf("?"));

应该减少不必要的属性查找,将window.location.href缓存为变量。

var url = window.location.href;
var query = url.substring(url.indexOf("?"));

函数节流

假设有一个搜索框,给搜索框绑定onkeyup事件,这样每次鼠标抬起都会发送请求。而使用节流函数,能保证用户在输入时的指定时间内的连续多次操作只触发一次请求。

<input type="text" id="input" value="" />
// 绑定事件
document.getElementById('input').addEventListener('keyup', function() {
  throttle(search);
}, false);

// 逻辑函数
function search() {
  console.log('search...');
}

// 节流函数
function throttle(method, context) {
  clearTimeout(method.tId);
  method.tId = setTimeout(function() {
    method.call(context);
  }, 300);
}

节流函数的应用场景不局限搜索框,比如页面的滚动onscroll,拉伸窗口onresize等都应该使用节流函数提升性能。

最小化语句数

语句数量的多少也是影响操作执行速度的因素。

将多个变量声明合并为一个变量声明

// 使用多个var声明
var count = 5;
var color = "blue";
var values = [1,2,3];
var now = new Date();

// 改进后
var count = 5,
  color = "blue",
  values = [1,2,3],
  now = new Date();

改进的版本是只使用一个var声明,由逗号隔开。当变量很多时,只使用一个var声明要比单个var分别声明快很多。

使用数组和对象字面量

使用数组和对象字面量的方式代替逐条语句赋值的方式。

var values = new Array();
values[0] = 123;
values[1] = 456;
values[2] = 789;

// 改进后
var values = [123, 456, 789];
var person = new Object();
person.name = "Jack";
person.age = 28;
person.sayName = function(){
  alert(this.name);
};

// 改进后
var person = {
  name : "Jack",
  age : 28,
  sayName : function(){
    alert(this.name);
  }
};

字符串优化

字符串拼接

早期浏览器未对加号拼接字符串方式优化。由于字符串是不可变的,就意味着要使用中间字符串来存储结果,因此频繁的创建和销毁字符串是导致它效率低下的原因。

var text = "Hello";
text+= " ";
text+= "World!";

把字符串添加到数组中,再调用数组的join方法转成字符串,就避免了使用加法运算符。

var arr = [],
  i = 0;
arr[i++] = "Hello";
arr[i++] = " ";
arr[i++] = "World!";
var text = arr.join('');

现在的浏览器都对字符串加号拼接做了优化,所以在大多数情况下,加法运算符还是首选。

减少回流和重绘

在浏览器渲染过程中,涉及到回流和重绘,这是一个损耗性能的过程,应注意在脚本操作时减少会触发回流和重绘的动作。

  1. 回流:元素的几何属性发生了变化,需要重新构建渲染树。渲染树发生变化的过程,就叫回流;
  2. 重绘:元素的几何尺寸没有变化,某个元素的CSS样式(背景色或颜色)发生了变化。

触发重排或重绘的操作有哪些?

  1. 调整窗口大小
  2. 修改字体
  3. 增加或者移除样式表
  4. 内容变化,比如用户在<input/>框中输入文字
  5. 操作class属性
  6. 脚本操作DOM(增加、删除或修改DOM元素)
  7. 计算offsetWidth和offsetHeight属性
  8. 设置style属性的值

如何减少重排和重绘,提升网页性能?

1、脚本操作DOM元素

  1. 将DOM元素设置为display:none,设置过程中会触发一次回流,但之后可以随意改动,修改完后再显示;
  2. 将元素clone到内存中再进行操作,修改完后重新替换元素。

2、修改元素的样式

  1. 尽量批量修改,而不是逐条修改;
  2. 预先设定好id、class,再设置元素的className。

3、为元素添加动画时将元素CSS样式设为position:fixed或position:absolute,元素脱离文档流后不会引起回流。

4、在调整窗口大小、输入框输入、页面滚动等场景时使用节流函数(上面已提到过)。

HTTP

浏览器缓存

合理设置浏览器缓存是网页优化的重要手段之一。

Expires 和 Cache-Control

Expires出自HTTP1.0,Cache-Control出自HTTP1.1,同时设置两者时,Cache-Control 会覆盖 Expires。

  1. Expires指定的是实际过期日期而不是秒数。但Expires存在一些问题,如服务器时间不同步或不准确。所以最好使用剩余秒数而不是绝对时间来表达过期时间。
  2. Cache-Control可设置max-age值,单位秒,指定缓存过期时间。如:Cache-Control: max-age=3600。

ETag 和 Last-Modified

ETag 和 Last-Modified都由服务器返回在response headers中,其中ETag的优先级比Last-Modified高,也就是说服务器会优先判断ETag的值。

  1. ETag是附加到文档上的任意标签,可能是文档的序列号或版本号,或者是文档内容的校验等。当文档改变时ETag值也会随之改变。与ETag相关的是 If-None-Match,当浏览器发起请求时,会在If-None-Match字段携带ETag的值发给服务器;
  2. Last-Modified是文档在服务器端最后被修改的时间。与Last-Modified相关的是If-Modified-Since,当浏览器发起请求时,会在If-Modified-Since字段携带Last-Modified的值发送给服务器。

强缓存和协商缓存

缓存的类型强缓存和协商缓存。两者区别是,强缓存不会向服务器发请求,而协商缓存会发请求,匹配成功返回304 Not Modified,匹配不成功返回200;浏览器会先校验强缓存,若强缓存未命中,再进行协商缓存校验。

如何配置浏览器缓存

  1. 在web服务器的返回响应中添加Expires和Cache-Control;
  2. 在nginx或apache的配置文件中配置Expires和Cache-Control。

为什么要减少HTTP请求

在性能优化中减少http请求的措施占了很大部分,比如:使用css雪碧图代替多张图片的请求、避免空src的图片、使用内联图片、使用外链的css和js、缓存等。

从输入URL到页面加载完成的过程包括:

  1. DNS解析
  2. TCP连接
  3. HTTP请求与响应
  4. 浏览器渲染页面
  5. 关闭连接

一个完整的http请求要经历这些过程,它是耗时耗资源的,因此减少请求数就变得很有必要。

参考资料:

《高性能网站建设vs高性能网站建设进阶指南》
《JavaScript高级程序设计(第三版)》
《HTTP权威指南》
《Best Practices for Speeding Up Your Web Site》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
网页性能优化,网页性能优化方法

明霞山资源网 Design By www.htccd.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
明霞山资源网 Design By www.htccd.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。