基础知识
首先参考画布分为视口(窗口)与文档的含义
网页很多都是多屏,所以文档尺寸一般大于视口尺寸
视口尺寸不包括浏览器工具条、菜单、标签、状态栏等
当打开控制台后,视口尺寸相应变小
文档像 position 定位,视口类似 fixed 定位
文档坐标在页面滚动时不发生改变
视口坐标的操作需要考虑滚动条的位置
视口文档
视口坐标需要知道滚动条位置才可以进行计算,有以下几种方式获取滚动位置
方法 说明 注意 window.innerWidth 视口宽度 包括滚动条(不常用) window.innerHeight 视口高度 包括滚动条(不常用) document.documentElement.clientWidth 视口宽度 document.documentElement.clientHeight 视口高度
注意,均是以像素为单位,且视口尺寸不包括浏览器工具条、菜单、标签、状态栏等
<script> document.write(document.documentElement.clientWidth); // 1707 document.write(document.documentElement.clientHeight) // 803 </script>
几何形状
元素在页面中拥有多个描述几何数值的尺寸,下面截图进行了形象的描述。
方法
说明
备注
element.getBoundingClientRect
返回元素在视口坐标及元素大小,不包括外边距,width/height与offsetWidth/offsetHeight匹配
窗口坐标
element.getClientRects
行级元素每行尺寸位置组成的数组
element.offsetParent
拥有定位属性的父级,或body/td/th/table
对于隐藏元素/body/html值为null
element.offsetWidth
元素宽度尺寸,包括内边距与边框和滚动条
element.offsetHeight
元素高度尺寸,包括内边距与边框和滚动条
element.offsetLeft
相对于祖先元素的X轴坐标
element.offsetTop
相对于祖先元素的Y轴坐标
element.clientWidth
元素宽度,不包含边框,只包含内容和内边距,行元素尺寸为0
element.clientHeight
元素高度,不包含边框,只包含内容和内边距,行元素尺寸为0
element.clientLeft
内容距离外部的距离,滚动条在左侧时包括滚动条尺寸
element.clientTop
内容距离顶部的距离,滚动条在顶部时包括滚动条尺寸
element.scrollWidth
元素宽度,内容+内边距+内容溢出的尺寸
element.scrollHeight
元素高度,内容+内边距+内容溢出的尺寸
element.scrollLeft
水平滚动条左侧已经滚动的宽度
element.scrollTop
垂直滚动条顶部已经滚动的高度
为什么不要使用getComputedStyle
尺寸设置 auto 时获取结果不可用
由于滚动条的存在,不同浏览器返回结果不同
元素没有设置尺寸获取不到
getBoundingClientRect
使用 getBoundingClientRect 获取元素矩形信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
height: 300px;
width: 300px;
padding:10px;
margin: 10px;
border:5px solid #ddd;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
<script>
let div = document.querySelector("div");
let position = div.getBoundingClientRect();
console.log(position);
</script>
</html>
计算结果的矩形尺寸不包括外边距
bottom: 340
height: 330
left: 18
right: 348
top: 10
width: 330
x: 18
y: 10
getClientRects
多行元素分别返回每行所占的尺寸,下面的行元素将为每行返回矩形尺寸
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
span {
width: 200px;
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<span>网页很多都是多屏,所以文档尺寸一般大于视口尺寸,当打开控制台后,视口尺寸相应变小。网页很多都是多屏,所以文档尺寸一般大于视口尺寸,当打开控制台后,视口尺寸相应变小。网页很多都是多屏,所以文档尺寸一般大于视口尺寸,当打开控制台后,视口尺寸相应变小。</span>
<script>
let span = document.querySelector('span')
let info = span.getClientRects()
console.log(info)
</script>
</html>
// 第一行信息
bottom: 29.33333396911621
height: 21.33333396911621
left: 8
right: 1683.5555419921875
top: 8
width: 1675.5555419921875
x: 8
y: 8// 第二行信息
bottom: 50.66666793823242
height: 21.33333396911621
left: 8
right: 264
top: 29.33333396911621
width: 256
x: 8
y: 29.33333396911621
坐标判断
Js 提供了方法获取指定坐标上的元素,如果指定坐标点在视口外,返回值为 null
坐标都是从左上角计算,这与 CSS 中的 right/bottom 等不同
窗口坐标类似于 position:fixed
文档坐标类似于 position:absolute
方法
说明
element.elementsFromPoint
返回指定坐标点所在的元素集合
element.elementFromPoint
返回指定坐标点最顶级的元素
元素集合
返回指定坐标点上的元素集合
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
<script>
let positionEleList = document.elementsFromPoint(100,100);
console.log(positionEleList);
// div
// body
// html
</script>
</html>
顶级元素
返回坐标点上的顶级元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
<script>
let positionEle = document.elementFromPoint(100,100);
console.log(positionEle);
// div
</script>
</html>
滚动控制
方法
说明
参数说明
window.pageXOffset
文档相对窗口水平滚动的像素距离
window.pageYOffset
文档相对窗口垂直滚动的像素距离
element.scrollLeft()
元素X轴滚动位置
element.scrollTop()
元素Y轴滚动位置
element.scrollBy()
按偏移量进行滚动内容
参数为对象,{top:垂直偏移量,left:水平偏移量,behavior:'滚动方式'}
element.scroll() 或 element.scrollTo()
滚动到指定的具体位置
参数为对象,{top:X轴文档位置,left:Y轴文档位置,behavior:'滚动方式'}
element.scrollLeft
获取和设置元素X轴滚动位置
这是属性,设置X轴文档位置
element.scrollTop
获取和设置元素Y轴滚动位置
这是属性,设置Y轴文档位置
element.scrollIntoView(bool)
定位到顶部或底部
参数为true元素定位到顶部,为false定位到窗口底部
使用 scrollBy 滚动文档
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
height: 2000px;
background: linear-gradient(to bottom, red, green, blue, yellow)
}
</style>
</head>
<body>
</body>
<script>
setInterval(() => {
document.documentElement.scrollBy({top:30,behavior:"smooth"},100); // 相当于每个3秒往下走30px,参照于上次所停留位置,smooth平滑滚动
},3000);
</script>
</html>
使用 scroll 滚动到指定位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
height: 2000px;
background: linear-gradient(to bottom, red, green, blue, yellow)
}
</style>
</head>
<body>
</body>
<script>
setInterval(() => {
document.documentElement.scroll({top:30,behavior:"smooth"},100);
},3000); // 按照绝对位置,距离上部30px,只走一次,smooth平滑滚动
</script>
</html>
使用元素 scrollIntoView 方法实现滚动操作,参数可以是布尔值或对象。
与 <a> 标签锚点效果类似。
参数为 true 时顶部对齐,相当于 {block: "start"}
参数为 false 时底部对齐,相当于 {block: "end"}
定义 {behavior:smooth} 为平滑滚动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
section {
height: 2000px;
background: linear-gradient(to bottom, red, green, blue, yellow)
}
body button {
position: fixed;
bottom: 10%;
width: 100px;
height: 30px;
}
body button:first-of-type {
right: 5%;
}
body button:last-of-type {
left: 5%;
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>头部</h1>
</header>
<button class="top">TOP</button>
<button class="bottom">BOTTOM</button>
<section></section>
<footer>
<h1>底部</h1>
</footer>
</body>
<script>
document.querySelector("button.top").addEventListener("click", (event) => {
let h1 = document.querySelector("header h1");
h1.scrollIntoView({
behavior: "smooth",
})
});
document.querySelector("button.bottom").addEventListener("click", (event) => {
let h1 = document.querySelector("footer h1");
h1.scrollIntoView({
behavior: "smooth",
})
})
</script>
</html>
JavaScript,空间坐标
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

