我们不是走在坑里就是走在前往坑的路上_(:зゝ∠)_
最终效果如图:(地图上添加一个“三维地图”的toolbar按钮,点击后在二维地图上贴上建好的三维模型点击显示弹框)
以下都在已经引入并且初始化maptalks地图的基础上,如何引入使用maptalks可以查看以下文章
https://www.jb51.net/article/192983.htm
1、安装maptalks.three包
npm install maptalks.three
2、安装three包
npm install three
3、安装obj-loader和mtl-loader包
npm i --save three-obj-mtl-loader
4、引入model模型文件到public下(放在这里是因为打包后读取路径问题,目前发现放在这里才能在打包后正确读取)
5、Vue页面代码
引入包
import * as THREE from 'three'
import * as maptalks from 'maptalks'
import { ThreeLayer } from 'maptalks.three'
import { MTLLoader, OBJLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
初始化的地图对象是
this.map
下面是渲染三维模型的方法
// 渲染三维
draw3D() {
const that = this
// 三维地图
var three_flag = false
// ///单体化交互开始
var INTERSECTED
this.map.on('click', function(e) {
// console.log(e)
var raycaster = new THREE.Raycaster()
var mouse = new THREE.Vector2()
const camera = threeLayer.getCamera()
const scene = threeLayer.getScene()
if (!scene) return
const size = that.map.getSize()
const width = size.width; const height = size.height
mouse.x = (e.containerPoint.x / width) * 2 - 1
mouse.y = -((e.containerPoint.y) / height) * 2 + 1
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
raycaster.linePrecision = 3
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
// var intersects = raycaster.intersectObject(points);
if (!intersects) return
if (Array.isArray(intersects) && intersects.length === 0) return
console.log(intersects)
// 这里我们操作第一个相交的物体
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
if (INTERSECTED) {
// INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);
// INTERSECTED.scale.set(1,1,1);
if (INTERSECTED.material.length === undefined) {
INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
} else {
for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {
INTERSECTED.material[i].color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
}
}
}
INTERSECTED = intersects[0].object
// 设置相交的第一个物体的颜色
// INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material[0].color.getHex();
INTERSECTED.currentHex = 16777215
// 将该物体设为随机的其他颜色
// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;
// INTERSECTED.material.transparent = true;
// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;
// INTERSECTED.material.needsUpdate = true;
// INTERSECTED.material.transparent = false;
// INTERSECTED.material.color.setHex(0xff0000);
if (INTERSECTED.material.length === undefined) {
INTERSECTED.material.color.setHex(0x1E90FF)
} else {
for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {
INTERSECTED.material[i].color.setHex(0x1E90FF)
}
}
}
// //////////////
var lonlat = e.coordinate
if (true) {
var options = {
'autoOpenOn': 'null', // set to null if not to open window when clicking on map
'single': true,
'width': 410,
'height': 190,
'custom': true,
'autoCloseOn': 'click',
'dy': -316,
'content': '<div class="content build-content">' +
'<div class="pop-img"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1544760152593.jpg">
上面这段代码需要注意的是模型数据文件的读取路径
// 相对路径参数,
var mtlPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var mtlName = '3d_puruan_new.mtl'
var objPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var objName = '3d_puruan3.obj'
关于process.env.BASE_URL的值可以在vue.config.js里自定义设置(cli3.0)
baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' "color: #ff0000">补充知识:Vue npm安装Vue常用依赖,axios、element ui、mockjs
添加axios依赖:
npm install axios
添加element-ui:
npm i element-ui -S
添加 mockjs:
npm install mockjs
以上这篇maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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