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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var btn1=document.getElementById("pre");
var btn2=document.getElementById("next");
var img=document.getElementById("img1");
var imgarr=["images/1.jpg","images/2.jpg","images/3.jpg","images/4.jpg","images/5.jpg","images/6.jpg"];
var index=0;
var info=document.getElementById("pd");
info.innerHTML="一共"+imgarr.length+"张 图片 ,当前 第"+(index+1)+"张";
btn1.onclick=function(){
index--;
if(index<0){
index=imgarr.length-1;
}
img.src=imgarr[index];
info.innerHTML="一共"+imgarr.length+"张 图片 ,当前 第"+(index+1)+"张";
};
btn2.onclick=function(){
index++;
if(index>imgarr.length-1){
index=0;
}
img.src=imgarr[in000dex];
info.innerHTML="一共"+imgarr.length+"张 图片 ,当前 第"+(index+1)+"张";
};
};
</script>
<style type="text/css">
*{
padding: 0;
margin:0;
}
.outer{
width:640px;
height:453px;
margin:100px auto;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<p id="pd"></p>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">
实现效果
轮播
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
padding:0px;
margin: 0px;
}
#outer{
position: relative;
width:660px;
height:425px;
margin:50px auto ;
background:yellow;
padding:10px 0;
overflow: hidden;
}
#imglist{
position: absolute;
list-style: none;
/*
* 设置偏移量
*
*
*/
left:0px;
}
#imglist li{
margin: 0 10px;
float:left;
}
#navDiv{
position: absolute;
bottom: 15px;
/*
* 设置left值
* outer宽度 640
* navDiv宽度 30*5=125
* 640-125=515
* 515/2=257.5
* left:257.5px;
*/
left:0;
}
#navDiv a{
float:left;
width:20px;
height:20px;
background:#ff1;
opacity: 0.5;
/*兼容IE8的透明*/
filter:alpha(opacity=50);
margin: 0 5px;
}
#navDiv a:hover{
background:red;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/tools.js">
tools.js
//动画函数
/*参数
* -1.obj 对象
* -2.speed 速度
* -3.target 执行动画的目标
* -4.arrt 要变化的样式
* -5.callback:回调函数 将会在动画执行完后执行
*/
function move(obj,speed,target,arrt,callback){
//关闭上一次定时器
clearTimeout(obj.timer);
//判断速度的正负值
//如果从0向800移动则为正
//如果从800向0移动则为负
var current=parseInt(getStyle(obj,arrt));
if(current>target){
speed=-speed;
}
//开启一个定时器
//为obj添加一个timer属性,用来保存它1自己的定时器的标识
obj.timer=setInterval(function(){
//获取原来的left值
var oldvalue=parseInt(getStyle(obj,arrt));
//在旧值的基础上增加
var newvalue=oldvalue+speed;
if(speed<0&&newvalue<target||speed>0&&newvalue>target)
{
newvalue=target;
}
obj.style[arrt]=newvalue+"px";
//当元素到达target关闭定时器
if(newvalue===target||newvalue===target){
clearTimeout(obj.timer);
//动画执行完 执行函数
callback&&callback();
}
},30);
};
实现效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
Js,图片,点击切换,轮播
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

