1. 基本四瓣花型图案
根据四瓣花卉线的参数方程:
t= r*(1+sin(12*θ)/5)*(0.5+sin(4*θ)/2);
x=t*cos(θ));
y=t*sin(θ));
编写如下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>基本的四瓣花型图案</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(
id);
if (canvas == null)
return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 320, 320);
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 1;
var dig = Math.PI / 64;
context.beginPath();
for (var i = 0; i <= 128; i++)
{
d = 120 * (1 + Math.sin(12 * i *
dig) / 5);
t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i * dig) /
2);
x = (160 + t * Math.cos(i * dig));
y = (160 + t * Math.sin(i * dig));
if (i == 0)
context.moveTo(x, y);
else
context.lineTo(x, y);
}
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图1所示的四瓣花卉线图案。
图1 四瓣花卉线图案
2.平铺的100朵四瓣花
用一个二重循环将图1的四瓣花卉绘制10行10列共100朵。编写的HTML文件内容如下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>平铺的100朵四瓣花</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(
id);
if (canvas == null)
return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 320, 320);
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 1;
var dig = Math.PI / 64;
context.beginPath();
for (px = 20; px < 320; px += 30)
for (py = 20; py < 320; py += 30)
{
for (var i = 0; i <= 128; i++)
{
d = 20 * (1 + Math.sin(12 * i *
dig) / 5);
t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i *
dig) / 2);
x = px + t * Math.cos(i * dig);
y = py + t * Math.sin(i * dig);
if (i == 0)
context.moveTo(x, y);
else
context.lineTo(x, y);
}
context.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图2所示的平铺的100朵四瓣花卉图案。
图2 平铺的100朵四瓣花卉图案
3.放大镜看平铺的四瓣花
将图2图形中位于中心点周围100以内的点的坐标进行球面镜反射变换,可以实现放大镜效果。编写的HTML文件内容如下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>球面镜反射变换</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(
id);
if (canvas == null)
return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 320, 320);
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 1;
var dig = Math.PI / 64;
context.beginPath();
var r = 140;
var x0 = 160;
var y0 = 160;
for (px = 20; px < 320; px += 30)
for (py = 20; py < 320; py += 30)
{
for (var i = 0; i <= 128; i++)
{
d = 20 * (1 + Math.sin(12 * i *
dig) / 5);
t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i *
dig) / 2);
x = px + t * Math.cos(i * dig);
y = py + t * Math.sin(i * dig);
l = Math.sqrt((x - x0) * (x - x0) +
(y - y0) * (y - y0));
if (l < r)
{ // 圆心为(160,160),半径为140的圆内各点进行球面镜反射变换
s = x - x0 < 0 "draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图3所示的图形放大镜效果1。
图3 图形放大镜效果1
上面程序中语句var r=140;、var x0=160;和var y0=160;用于设置放大镜的圆心坐标和半径。若修改r=100,x0=100,y0=100,则在画布中绘制出如图4所示的图形放大镜效果2。
图4 图形放大镜效果2
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
JavaScript,图像放大镜
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