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本文实例讲述了Vue使用自定义指令实现拖拽行为。分享给大家供大家参考,具体如下:
需求
通过自定义指令的方式实现拖拽效果,预期的使用方式为:
<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag> XXXX </div>
更重要的一个需求点:
- 拖拽元素内部的子元素可以自行阻止拖拽行为
比如:
<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag> <el-button @mousedown.native.stop>test</el-button> </div>
曾经使用过vue-resizable,由于该组件是通过事件捕获的方式实现的,拖拽元素的子元素也会触发拖拽行为,不符合开发需求,所以自行实现了拖拽指令,相关源码如下。
无任何依赖,复制即可使用
源码
/**
* @file 自定义拖拽命令
*/
import Vue from 'vue';
const Drag = {
install(Vue: any) {
// 如需禁止拖拽元素内部某些元素触发拖拽,在内部不可触发拖拽元素上添加@mousedown.native.stop即可
Vue.directive('drag', {
bind(el: any) {
el.style.position = 'absolute';
el.style.zIndex = el.style.zIndex || '3000';
},
inserted(el: any) {
// 设置元素初始位置
const boundingClientRect = el.getBoundingClientRect();
el.style.left = boundingClientRect.x + 'px';
el.style.top = boundingClientRect.y + 'px';
// 将拖拽元素置于body子元素,防止被relative的父元素遮挡
document.body.appendChild(el);
let originX: number;
let originY: number;
const mouseDownHandler = (evt: MouseEvent) => {
originX = evt.clientX - el.offsetLeft;
originY = evt.clientY - el.offsetTop;
el.style.cursor = 'pointer';
};
const mouseMoveHandler = (evt: MouseEvent) => {
if (evt.buttons === 1 && originX && originY) {
el.style.left = evt.clientX - originX + 'px';
el.style.top = evt.clientY - originY + 'px';
}
};
const mouseUpHandler = () => {
el.style.cursor = 'default';
};
el.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
el.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
el.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler);
el.__mouseDownHandler__ = mouseDownHandler;
el.__mouseMoveHandler__ = mouseMoveHandler;
el.__mouseUpHandler__ = mouseUpHandler;
},
unbind(el: any) {
el.removeEventListener('mousedown', el.__mouseDownHandler__);
el.removeEventListener('mousemove', el.__mouseMoveHandler__);
el.removeEventListener('mouseup', el.__mouseUpHandler__);
// 当父组件销毁触发unbind的时候需要手动删除这个节点,不然会一直存留在body中
el.parentNode.removeChild(el);
}
});
}
};
Vue.use(Drag);
export default Drag;
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
标签:
Vue,自定义指令,拖拽
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