内容概述
bpmn是比较方便的绘制流程图的插件,官方demo https://github.com/bpmn-io/bpmn-js-examples
本文主要包括vue项目中bpmn使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
前情提要
上文我们已经实现了在外部更改节点名。此时又有新玩法:在流程图中,根据节点状态为其标记不同颜色。例如:已完成:黄色,正在进行:绿色,本次我们通过两种方式来实现该需求。效果:
方式1:modeling.setColor
modeling.setColor接受两个参数:参数1:节点实例,可以是单个元素,也可是多个节点组成的数组,参数2:class类
let modeling = this.bpmnModeler.get('modeling');
modeling.setColor(节点实例, {
stroke: 'green',
fill: 'yellow'
});
方式2:Overlay
个人理解,overlay是通过定位方式在元素正上方添加一层带颜色的蒙板
const $overlayHtml = $('<div class="highlight-overlay">').css({
width: shape.width,
height: shape.height
});
overlays.add(节点id, {
position: {top: 0, left: 0},
html: $overlayHtml
});
highlight-overlay:css中声明好的class类名
overlays.add将创建好的蒙板定位到指定节点位置,此时节点id就是目标节点的唯一身份!
注意事项
上述两种方式均能实现为节点添加颜色。但方式2有一点副作用,如果此时你为节点注册了点击事件,在节点被点击的时候要做某些处理。此时方式2会使节点点击事件失效。
原因:方式2中,此时节点上方有一层蒙板,并且和节点等宽等高,相当于节点被蒙板完全覆盖。所以点击节点的时候,点击的是蒙版,不是节点。
不要慌,有解决办法!此时为蒙板注册了点击事件,将点击节点要做的操作给蒙板也来一份,哈哈
import $ from 'jquery'; // 引入jquery
$(".djs-container").on("click", ".djs-overlays", (e) => {
const parentEle = e.target.parentElement.parentElement;
const shapeId = parentEle.getAttribute('data-container-id');
const temp = this.nodeList.filter(
(item) => item.id === shapeId
)[0];
// 此时temp就是蒙板下方的节点,要点击节点做什么,此刻尽管拿去用
........
});
后续
上文代码都是片段,特此附上完整代码:老规矩:data中的chart变量流程图xml文件数据,由于行数过多,附在了附件中(点我!点我),使用时,将附件内容复制过来,赋值给chart即可运行!
<template>
<div class="containerBox">
<div id="container"></div>
<div style="margin-left: 200px">看我!我是点击的节点名称啊~
<span style="color: #eaae00">{{nodeName}}</span>
</div>
</div>
</template>
<script>
import BpmnModeler from 'bpmn-js/lib/Modeler';
import camundaExtension from './resources/camunda';
import {tempDetail, saveCanvas} from '@api/processConfig';
import $ from 'jquery';
export default {
name: 'index',
data() {
return {
containerEl: null,
bpmnModeler: null,
nodeName: '',
nodeList: [],
// chart变量流程图xml文件数据,由于行数过多,附在了附件中,使用时,将附件整个赋值给chart即可
chart: ''
};
},
mounted() {
this.containerEl = document.getElementById('container');
this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
container: this.containerEl,
moddleExtensions: {camunda: camundaExtension}
});
this.showChart();
},
methods: {
// 流程图回显
showChart() {
this.bpmnModeler.importXML(this.chart, (err) => {
if (!err) {
this.addEventBusListener();
this.setNodeColor();
}
});
},
setNodeColor() {
// 目的:为第一个节点添加绿色,为第二个节点添加黄色
// 实现步骤:1、找到页面里所有节点
const elementRegistry = this.bpmnModeler.get('elementRegistry');
this.nodeList = elementRegistry.filter (
(item) => item.type === 'bpmn:UserTask' || item.type === 'bpmn:ServiceTask'
);
// 此时得到的userTaskList 便是流程图中所有的节点的集合
console.log(this.nodeList);
// 步骤2 :为节点添加颜色
// 方式1 :modeling.setColor(参数1:节点,可以是单个元素实例,也可是多个节点组成的数组,参数2:class类);
let modeling = this.bpmnModeler.get('modeling');
modeling.setColor(this.nodeList[0], {
stroke: 'green',
fill: 'yellow'
});
// 方式2 :添加蒙板
const overlays = this.bpmnModeler.get('overlays');
const shape = elementRegistry.get(this.nodeList[1].id);
if (shape) {
const $overlayHtml = $('<div class="highlight-overlay">').css({
width: shape.width,
height: shape.height
});
overlays.add(this.nodeList[1].id, {
position: {top: 0, left: 0},
html: $overlayHtml
});
}
// 此方法为了解决方式2造成的节点点击事件失效问题,如果采用方式1,可忽略此方法
this.overlayClick();
},
overlayClick() {
$(".djs-container").on("click", ".djs-overlays", (e) => {
const parentEle = e.target.parentElement.parentElement;
const shapeId = parentEle.getAttribute('data-container-id');
const temp = this.nodeList.filter(
(item) => item.id === shapeId
)[0];
this.nodeName = temp "scss">
.containerBox {
height: calc(100vh - 220px);
position: relative;
#container {
height: calc(100% - 50px);
}
.highlight-overlay {
background-color: green;
opacity: 0.4;
border-radius: 10px;
}
}
</style>
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
