起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。
在各种浏览器上运行都没问题,在IE上也做了兼容代码。
但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。IE上好使。google浏览器不好使。
于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what"htmlcode">
function getChromeVersion() {
var arr = navigator.userAgent.split(' ');
var chromeVersion = '';
for(var i=0;i < arr.length;i++){
if(/chrome/i.test(arr[i]))
chromeVersion = arr[i]
}
if(chromeVersion){
return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
} else {
return false;
}
}
这个可以返回谷歌浏览器的前两个号码。由此判断低版本,49为支持xp的最高版本。
本想美滋滋解决。又想起。我也不确定50以上全支持啊!!!
于是继续搞起,找一个让浏览器自己判断是否支持webGL的东西。
于是如下;
var Detector = {
canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,
webgl: (function() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
} catch(e) {
return false;
}
})(),
workers: !!window.Worker,
fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,
getWebGLErrorMessage: function() {
var element = document.createElement('div');
element.id = 'webgl-error-message';
element.style.fontFamily = 'monospace';
element.style.fontSize = '13px';
element.style.fontWeight = 'normal';
element.style.textAlign = 'center';
element.style.background = '#fff';
element.style.color = '#000';
element.style.padding = '1.5em';
element.style.width = '400px';
element.style.margin = '5em auto 0';
if(!this.webgl) {
element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext "http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />',
'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
].join('\n') : [
'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>',
'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
].join('\n');
}
return element;
},
addGetWebGLMessage: function(parameters) {
var parent, id, element;
parameters = parameters || {};
parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
element = Detector.getWebGLErrorMessage();
element.id = id;
parent.appendChild(element);
}
};
if(typeof module === 'object') {
module.exports = Detector;
}
通过调用Detector.webgl,如果返回true为支持,false为不支持。
至此将three.js的代码放入其中,即可由浏览器自己判断是否支持。如果支持就执行。不支持就不执行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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